OO设计模式03—装饰者模式

OO设计模式—装饰者模式

设计原则tip:类应该对拓展开放,对修改关闭。(在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为)

装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要拓展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

以下是《模式设计》书中的星巴克咖啡例子:

public abstract class Beverage
{
String description = "Unknown Beverage";

public String getDescription(){

return description;
}
public abstract double cost();
}

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage //咖啡的调料,所有调料装饰者必须覆写getDescription方法
{
public abstract String getDescription();
}

//一些基本饮品,作为基本组件

public class Espresso extends Beverage
{
public Espresso(){

description = "Espresso";

}
public double cost(){

return 1.99;

}
}

public class HouseBlend extends Beverage
{
public HouseBlend(){

description = "HouseBlend";

}
public double cost(){

return .98;
}

}

//以下为调料,作为装饰者

public class Mocha extends CondimentDecorator
{
Beverage beverage;

public Mocha(Beverage beverage){

this.berverage = berverage;
}
public String getdDescription(){

return berverage.getDescription();
}
public double cost(){

return .20 + berverage.cost();
}
}
//测试代码

public class StarbuzzCoffee
{
public static void main(String[] args){

Berverage beverage = new Espresso();
System.out.println(berverage.getDescription()+ "$" +berverage.cost());

Berverage beverage2 = new HouseBlend();
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2); //添加调料
System.out.println(berverage.getDescription()+"$"+berverage.cost());

}

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值