分享一个简单的截图功能

在开发过程中,我们可能需要用到场景截图的功能,我在开发一个VR项目的时候,用到了手持相机截图的功能,自己写了个脚本,觉得还挺好用的,分享一下:

/****************************************************
    文件:CameraShot.cs
	作者:Paul   邮箱: 794451358@qq.com
    日期:2020/7/23 16:6:42
	功能:截图
*****************************************************/


using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
using System.IO;

namespace PFarmeWork
{
    public class CameraShot 
    {
        public static void SaveShot(Camera ShotCamera,string imgPath)
        {

            RenderTexture renderTexture = ShotCamera.targetTexture;
            Rect rect = new Rect(0, 0, renderTexture.width, renderTexture.height);
            RenderTexture.active = renderTexture;
            Texture2D texture = new Texture2D(renderTexture.width, renderTexture.height, TextureFormat.RGB24, false);
            texture.ReadPixels(rect, 0, 0);
            texture.Apply();
            byte[] bytes = texture.EncodeToPNG();
            File.WriteAllBytes(imgPath, bytes);

        }

    }

}

要用的直接拷贝代码就能使用了

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