Addressable
int_Paul
学无止境,不忘初心
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基于Addressable的远程加载资源的模型商店
上篇博文说到了,资源是怎么上传到服务器的,这篇博文说说,资源是怎么在主程序中加载的。资源上传到服务器后,我们的后台工程师需要把上传的文件做一个处理:那就是把上传的Catalog Json修改一下:把这个Json中记录bundle包文件的路径改成对应的服务器地址,要改的Json属性如下:我们主程序与服务器通信时,服务器给我们的主程序返回一个包含所有上传资源信息的List,List中的每个元素格式为:,在程序中构建一个接收类:/*********************************原创 2020-11-16 11:55:05 · 939 阅读 · 0 评论 -
基于Unity Addressable上传资源到服务器(打Bundle包到服务器)
最近公司要求做一个在VR里面的模型商店,自然就绕不开资源打包了,研究了一下Unity最新的Addressable,发现了这玩意是相当好用,只要有配置好bundle包的Json文件路径地址,就可以通过资源的Address轻松加载出资源,开发者不需要管资源之间的各种联系。工程准备的话肯定是要从unity的Package Manager中下载Addressable,下载完之后,对工程做一下简单设置:在Window->AssetMangement->Addressables,添加一个Addressabl原创 2020-11-16 11:14:58 · 2064 阅读 · 2 评论