Unreal Engine 4 优化教程 第一部分

本教程旨在帮助开发人员提升基于虚幻引擎(Unreal Engine*4 (UE4))开发的游戏性能。在教程中,我们对引擎内部及外部使用的一系列工具,以及面向编辑器的最佳实践加以概述,还提供了有助于提高帧速率和项目稳定性的脚本。

本文的目的是找出游戏性能问题之所在,并提供解决这些问题的若干模式。

撰写本文时使用的是 4.14 版本。

单元
工具
分析器
GPU 可视化工具
英特尔® 图形性能分析器(英特尔® GPA)
英特尔® 图形性能分析器(英特尔® GPA)使用示例

单元

测量优化对性能的提升作用时,需要考虑每秒帧数 (fps) 和每帧的持续时间(以毫秒 (ms) 计算)。

该表显示了平均 fps 和 ms之间的关系。
图片描述
为了计算任意 fps 的 ms,只需将 fps 的倒数乘以 1000。

利用毫秒描述性能改善,有助于更好地量化需要达到一定 fps 目标的优化级别。

例如,某个场景提升了 20 fps:

从 100 fps 到 120 fps 提升了 1.66 毫秒
从 10 fps 到 30 fps 提升了 66.67 毫秒
工具

现在向大家介绍三种工具,便于您了解引擎内部的情况: UE4 CPU 分析器、UE4 GPU 可视化工具和英特尔® 图形性能分析器(英特尔® GPA)。

分析器

UE4 CPU 分析器工具是一款引擎内监控器,支持您实时或从捕获的片段中查看游戏的性能。

分析器位于 Window > Developer Tools > Session Frontend 中。
图片描述
图 1: 找到 Session Frontend 窗口。

在 Session Frontend 中选择 Profiler 选项卡。
图片描述
图 2:Unreal Engine 中 Profiler 选项卡。

打开 Profiler 窗口后…查看全文
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Epic Games今天宣布,正式发布“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4),相关所有资源也一并放出。# h9 u6 O( p! y& D) q4 K7 P9 ~# N   只要每个月花19美元,你就能到全部资源,包括拿过来就能用的虚幻编辑器(Unreal Editor),GitHub上的完整C++源代码(支持微软Visual Studio/苹果Xcode),还有完整的生态系统:论坛、维基、问答、协作。8 t8 q& _* ?7 K. D) S6 W 一大波新游戏要来了 虚幻4引擎正式发布, s! f+ v' w9 M j3 y: ^   而在虚幻引擎4游戏的销售中,Epic将抽取5%的毛收入提升,也就是你的游戏赚了100万美元,就要交给Epic 5万美元。   回到技术方面,Epic号称虚幻引擎4是他们多年来心血的结晶,而且现在只是第一版,才刚刚开始。C++代码里你可以看到大量的创新,比如说支持虚拟立体偷窥Oculus VR,支持Linux操作系统,以及支持Valve SteamWorks、StreamBox,而且还可以通过HTML5在网页浏览器内开发游戏(页游)。   平台支持PC、PS4、Xbox One、iOS、Google等等。   虚幻引擎4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、全新地形和植被、后期处理效果、热重载(Hot Reload)、模拟与沉浸式视角、即时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。   虚幻引擎4现已开始提供授权。 现在提供网盘下载地址,毕竟到官方下载很麻烦,还要$,呵呵,10分很值得,代码风格很好,注释很爽!
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