虚拟现实(VR)能够带给用户前所未有的沉浸体验,但同时由于双目渲染、低延迟、高分辨率、强制垂直同步(vsync)等特性使VR对CPU渲染线程和逻辑线程,以及GPU的计算压力较大[1]。如何能有效分析VR应用的性能瓶颈,优化CPU线程提高工作的并行化程度,从而降低GPU等待时间提升利用率将成为VR应用是否流畅、会否眩晕、沉浸感是否足够的关键。Unreal* Engine 4 (UE4) 作为目前VR开发者主要使用的两大游戏引擎之一,了解UE4的CPU线程结构和相关优化工具能够帮助我们开发出更优质基于UE4的VR应用。本文将集中介绍UE4的CPU性能分析和调试指令、线程结构、优化方法和工具、以及如何在UE4里发挥闲置CPU核心的计算资源来增强VR内容的表现,为不同配置的玩家提供相应的视听表现和内容,优化VR的沉浸感。
UE4 VR应用的CPU优化技巧
当VR开发的过程中遇到CPU性能问题时,除了需要找出瓶颈所在,还要掌握UE4里能够帮助优化这些瓶颈的工具,熟知每个工具的用法、效果和差异才能选取最合适的优化策略,快速提高VR应用的性能。在这个章节我们会集中讲解和介绍UE4的这些优化工具…查看全文
了解更多相关内容,请关注CSDN英特尔开发专区!
Intel技术双周刊已全面开启:订阅请点击这里。