思路
我们运用BFS(广度优先搜索)来解决此问题,关键一步是在原来矩阵的基础上在外层加一层 0,目的是让外层的 0 形成连通,然后利用广度优先搜索将所有的外层 0 标记,内层 0 不会被标记,从而达到区分不同的 0 而进行填涂的目的~
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<queue>
using namespace std;
//两个数组控制移动的方向(上下左右)
int xx[] = { 1,-1,0,0 };
int yy[] = { 0,0,1,-1 };
int map[40][40];
int check[40][40];
int n;
int main() {
cin >> n;
for (int i = 1;i <= n;i++) {
for (int j = 1;j <= n;j++) {
cin >> map[i][j];
}
}
queue<int>x;//创建横纵坐标队列
queue<int>y;
x.push(0);y.push(0);//从左上角开始(外加一层 0 保证了该处一定为 0 )
check[0][0] = 1;//别忘了标记左上角!
int dx, dy;
while (!x.empty()) {
for (int i = 0;i < 4;i++) {
dx = x.front() + xx[i];//开始移动啦(队首元素实时改变)
dy = y.front() + yy[i];
//判断条件不要漏(判断外层未被标记过的 0)
if (dx >= 0 && dy >= 0 && dx <= n + 1 && dy <= n + 1 && check[dx][dy] == 0 && map[dx][dy] == 0) {
check[dx][dy] = 1;
x.push(dx);y.push(dy);
}
}
x.pop();y.pop();//每进行一次搜索要弹出队首元素
}
for (int i = 1;i <= n;i++) {
for (int j = 1;j <= n;j++) {
if (map[i][j] == 0 && check[i][j] == 0) cout << 2;//判断被包围的 0
else cout << map[i][j];
cout << ' ';
}
cout << endl;
}
return 0;
}