【数据结构C#】栈和队列

本文详细介绍了栈和队列这两种特殊线性表的数据结构,包括它们的定义、存储方式及基本操作。栈遵循先进后出原则,常见类型有顺序栈和链栈;队列遵循先进先出原则,分为循环队列、链式队列和双端队列,其中双端队列允许在两端进行插入和删除操作。同时,文章也提到了共享栈的概念,以及栈和队列在空和满状态下的判断及进出操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

栈和队列其实都是操作受限制的线性表。栈是只允许在一端进行插入或删除操作的线性表(先进后出)。队列是只允许在表的一端进行插入,另一端进行删除的线性表(先进先出)。

栈包含顺序栈,链栈 ,共享栈。

顺序栈 采用顺序存储

存储类型

#define MAXSIZE 50;
//存储结构
typedef struct{
	Elemtype data[MAXSIZE];//数据域,存放栈中元素
	int top;//栈顶指针
}SqStack;

栈顶指针:初始时为S.top=-1            栈顶元素:S.data[S.top]          栈长:S.top+1

基本操作如下 

//初始化操作
void InitStack(SqStack &S){
	S.top=-1;
}

//判断栈空 
bool StackEmpty(SqStack S){
	if(S.top==-1) return true;//栈空返回true
	return false;//栈不空返回false
}

//进栈 
//栈不满时,进栈指针加
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