[LIBGDX学习]LibGDX代码详解(二)texture blit

package com.mygdx.game;import com.badlogic.gdx.Gdx;import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;import com.mygd...
摘要由CSDN通过智能技术生成
package com.mygdx.game;

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.mygdx.game.utils.GdxTest;

public class BlitTest extends GdxTest {

    Texture rgb888;
    Texture rgba8888;
    Texture psRgb888;
    Texture psRgba8888;
    SpriteBatch batch;

    public void create () {
        rgb888 = new Texture("data/bobrgb888-32x32.png");
        rgba8888 = new Texture("data/bobargb8888-32x32.png");
        psRgb888 = new Texture("data/alpha.png");
        psRgba8888 = new Texture("data/rgb.png");
        batch = new SpriteBatch();
    }

    public void render () {
        Gdx.gl.glClearColor(0.4f, 0.4f, 0.4f, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        batch.begin();
        batch.draw(rgb888, 0, 0);// 不透明
        batch.draw(rgba8888, 60, 0);// 透明
        batch.d
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