[LIBGDX学习]LibGDX代码详解(二十)Box2D 平台下方穿透

package com.mygdx.game.box2d;

import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Body;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.BodyDef.BodyType;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.CircleShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.ContactFilter;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.EdgeShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.Fixture;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.PolygonShape;
import com.badlogic.gdx.physics.box2d.World;

/**
 * 小球可以从下面穿上来,而不能从上面穿下去
 */
public class OneSidedPlatform extends Box2DTest {
	enum State {
		Unknown, Above, Below
	}

	Fixture m_platform;
	Fixture m_character;
	float m_bottom;
	float m_top;
	float m_radius;
	State m_state;

	@Override
	protected void createWorld (World world) {
		{
			BodyDef bd = new BodyDef();
			Body ground = world.createBody(bd);

			EdgeShape shape = new EdgeShape();
			shape.set(new Vector2(-20.0
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