unity3D-游戏/AR/VR在线就业班 C#入门(二)—33056人已学习
课程介绍
本课程主要讲解了 C# 语言的面向对象特性,是进行 Unity 3D 开发的基础。大部分的语言都支持面向对象,学好面向对象,能极大地提高我们的开发效率。面向对象相关的知识点本身就会有些抽象,概念很多,所以需要认真学习。
课程收益
1、掌握枚举、结构体、类和对象这些新的类型; 2、掌握类中的字段、方法和属性的特性; 3、掌握方法参数、重载和递归等特性; 4、掌握面向对象三大特性; 5、掌握泛型和泛型集合的使用。
讲师介绍
宋晓波 更多讲师课程
国内Unity 培训讲师 曾就职于网易,多年游戏项目开发经验,精通C、C++、Java、Android、Objective-C、Lua等多种开发语言。深入理解游戏的开发设计思想、面向对象思想、极限编程和敏捷开发流程。曾开发过《帝王Online》《无尽的RPG》《异界大陆》、《叔叔快跑》等多款经典游戏。擅长将抽象晦涩的概念和技术,用形象幽默的比喻展现给学员。
课程大纲
第1章:unity技术开发视频之c#基础
1. unity3D-游戏/AR/VR在线公开课(二) 37:30
2. 枚举类型 14:46
3. 结构体 10:30
4. 访问修饰符 11:29
5. 类和对象 13:22
6. 字段 9:05
7. 方法 21:23
8. 属性 18:48
9. 值类型和引用类型 11:45
10. 方法参数 22:54
11. 字符串 19:34
12. 方法重载 12:33
13. 递归 15:05
14. 构造和析构 20:41
15. 面向对象 14:32
16. 封装和继承 18:00
17. 抽象类 14:55
18. 静态类 22:02
19. 单例 17:57
20. 虚方法 15:42
21. 接口 14:17
22. 泛型 26:29
23. ArrayList 20:00
24. List 17:53
25. 字典 13:25
26. 栈和队列 13:03
27. 委托 12:54
28. 事件 9:50
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课程介绍
![201611091729456585.jpg](https://img-bss.csdn.net/201611091729456585.jpg)
本课程主要讲解了 C# 语言的面向对象特性,是进行 Unity 3D 开发的基础。大部分的语言都支持面向对象,学好面向对象,能极大地提高我们的开发效率。面向对象相关的知识点本身就会有些抽象,概念很多,所以需要认真学习。
课程收益
1、掌握枚举、结构体、类和对象这些新的类型; 2、掌握类中的字段、方法和属性的特性; 3、掌握方法参数、重载和递归等特性; 4、掌握面向对象三大特性; 5、掌握泛型和泛型集合的使用。
讲师介绍
宋晓波 更多讲师课程
国内Unity 培训讲师 曾就职于网易,多年游戏项目开发经验,精通C、C++、Java、Android、Objective-C、Lua等多种开发语言。深入理解游戏的开发设计思想、面向对象思想、极限编程和敏捷开发流程。曾开发过《帝王Online》《无尽的RPG》《异界大陆》、《叔叔快跑》等多款经典游戏。擅长将抽象晦涩的概念和技术,用形象幽默的比喻展现给学员。
课程大纲
第1章:unity技术开发视频之c#基础
1. unity3D-游戏/AR/VR在线公开课(二) 37:30
2. 枚举类型 14:46
3. 结构体 10:30
4. 访问修饰符 11:29
5. 类和对象 13:22
6. 字段 9:05
7. 方法 21:23
8. 属性 18:48
9. 值类型和引用类型 11:45
10. 方法参数 22:54
11. 字符串 19:34
12. 方法重载 12:33
13. 递归 15:05
14. 构造和析构 20:41
15. 面向对象 14:32
16. 封装和继承 18:00
17. 抽象类 14:55
18. 静态类 22:02
19. 单例 17:57
20. 虚方法 15:42
21. 接口 14:17
22. 泛型 26:29
23. ArrayList 20:00
24. List 17:53
25. 字典 13:25
26. 栈和队列 13:03
27. 委托 12:54
28. 事件 9:50
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