Unity3D课程-有限状态机-宋晓波-专题视频课程

Unity3D课程-有限状态机—7297人已学习
课程介绍    

    状态机是游戏开发必不可少的一种技术,不管是实现 AI 还是实现界面逻辑,使用状态机都可以大大简化我们的逻辑代码。本套课程我们从简单的状态机开始,由浅入深地使用面向对象实现一个通用状态机,并且配有项目示例。
课程收益
    1、理解状态、状态过渡、状态机的关系;2、了解状态机的作用,能够使用状态机简化逻辑代码;3、理解状态机中各个类的功能及作用,能够独自封装出这些类。
讲师介绍
    宋晓波 更多讲师课程
    国内Unity 培训讲师 曾就职于网易,多年游戏项目开发经验,精通C、C++、Java、Android、Objective-C、Lua等多种开发语言。深入理解游戏的开发设计思想、面向对象思想、极限编程和敏捷开发流程。曾开发过《帝王Online》《无尽的RPG》《异界大陆》、《叔叔快跑》等多款经典游戏。擅长将抽象晦涩的概念和技术,用形象幽默的比喻展现给学员。
课程大纲
    1. 状态机概述  13:22
    2. Switch状态机  12:08
    3. 使用Switch状态机  20:46
    4. 利用委托改进状态机  15:03
    5. 使用FSM实现新功能  20:23
    6. 面向对象的状态机  23:49
    7. 实现State类  20:40
    8. 实现StateMachine类  17:08
    9. 实现Transition类  28:46
    10. 完善状态机  16:49
    11. 使用面向对象的FSM  16:59
    12. 子状态机  16:35
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