D2D画圆 B站Direct2D P3

graphics.h

#pragma once

#include <Windows.h>
#include <d2d1.h>

#pragma comment(lib, "D2d1.lib")
class Graphics
{
private:
	ID2D1Factory* factory;	//D2D工厂
	ID2D1HwndRenderTarget* rendertarget;	//D2D渲染目标
	ID2D1SolidColorBrush* brush;	//D2D画刷

public:
	Graphics();
	~Graphics();

	bool Init(HWND hwnd);

	void BeginDraw() { rendertarget->BeginDraw(); }
	void EndDraw() { rendertarget->EndDraw(); }

	void ClearScreen(float r, float g, float b);
	void DrawCircle(float x, float y, float raduis, float r, float g, float b, float a);


};

graphics.cpp

#include "Graphics.h"


Graphics::Graphics()
{
	factory = NULL;
	rendertarget = NULL;
	brush = NULL;
}

Graphics::~Graphics()
{
	if (factory)factory->Release();
	if (rendertarget) rendertarget->Release();
	if (brush)brush->Release();

}

bool Graphics::Init(HWND hwnd)
{
	HRESULT res = D2D1CreateFac
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