前面搭建好环境后,cocos2dx3.3如何新建项目?

一、通过命令创建项目

    前面搭建好环境后,cocos2dx3.3如何新建项目?

    先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)

    这就是 Cocos2d-x 3.2的目录。

    3.2版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,按住shift+鼠标右键

    输入cocos命令,回车

     这里会看到一些命令的声明,这里我只说下 创建新的项目,输入命令cocos new

    这里:

    -p是包名

    -l是文件格式 有cpp、lua、js

    -d是新项目的存储路径

    基本我们需要这些就够了。

    输入 cocos new 项目名 –p 包名 –l cpp –d路径 回车就创建成功了 例如:

    成功后,找到这个项目

    打开proj.win32 目录下的Hello.sln (这是直接用vs打开解决方案)F5

    成功了。恭喜自己一下!

     二、通过批处理快速创建项目

    关于快速创建项目,从以前繁琐的创建方式变成现在快速的创建方式,这是很爽的!但要更爽一点 就动手写个自己想要的批处理吧!

    1、 新建一个txt文本

    2、 粘贴以下文本

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    @echo off

    echo =============Cocos2D-x新建项目==============

    set /p name=输入项目的名称:

    echo 项目名为: %name%

    echo 正在创建新项目...

    set pack=com.richard.

    cocos

    new

    %name% -p %pack%%name% -l cpp

    echo 创建完成.

    pause

    3、 把txt文件命名为“create_project”格式变“txt”为“bat”

    4、 把bat文件放入自己的工作文件夹即可,双击后输入名字 即可在目录下生成新的项目

    等待自动完成后,消失。
cocos2dx3.3如何新建项目
    三、总结

    快速创建的已完毕,如果用的不舒服就自己动手修改吧。

    (涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)下载最新的3.2版本后 环境与3.1.1的一样 如果搭建过。就不用再次搭建了。直接运行 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,就可以创建项目了。
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