cocos2dx学习(二) 创建一个helloWorld

1.如何创建cocos2dx的工程呢,据我这边目前了解到的,只有通过cocos命令来创建,对于cocos命令,常用的有以下参数:

-h:显示 cocosnew 命令的帮助信息,该信息包含了 cocosnew 命令中每个命令行参数的含义(英文描述)。
-p:包名(PACKAGE_NAME)。主要用于 Android 工程。如果不指定该命令行参数,默认值是 org.cocos2dx.hellocpp。
-l:表示 Cocos2d-x 工程使用的语言,该命令行参数后只能跟 cpp、lua 和 js 中的一个,cpp 表示 C++语言,lua 表示 Lua 语言,js 表示 Javascript 语言。该命令行参数必须指定。
-d:Cocos2d-x 工程所在的目录。cocos new 命令会将 Cocos2d-x 工程放到该目录中。如果不指定该命令行参数,默认为当前目录。

那么 创建工程的命令为:cocos new HelloWorld -p HelloWorld -l cpp -d d:cocosProject 

执行后发现,没有配置环境变量,如下图所示,

那么环境变量怎么配置呢,右键单击计算机,选择属性,选择环境变量,再系统变量的path中加入COCOS_CONSOLE_ROOT的路径即可,COCOS_CONSOLE_ROOT的路径,可以通过执行setUp.py查看,我这边是可以直接双击运行的,有些电脑即便有python环境,也不能运行,原因就是缺少python的环境变量配置。python的环境变量也类似,再path中增加python的路径即可,如果python是从官网下载的,那么直接加入安装的路径即可,如果跟我一样是vs中安装的,那么点击左下角的开始,找到python command line执行,执行后的红色箭头标注部分极为安装路径,

如果是直接输入的 则要在C:\Python27前加;

cocos的path 添加同理也要加;

下图为执行setUp.py后,显示的COCOS_CONSOLE_ROOT等的路径,以及发现需要让你输入NDK_ROOT的路径,如下图我们先直接跳过enter键全部跳过

再次执行cocos new的脚本,就已经可以成功了。

进入目录下的proj.win32选择.sln文件 用vs打开,然后编译项目

至此,一个新的工程就已经完全建立好了。

如果还想关注使用cocos2dx制作一款游戏的话,请继续关注cocos2dx学习(三)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值