throw与noexcept对比

概念

throw是c++98/c++03时代就存在的说明符;noexcept关键字是c++11引入的关键字,这个关键字的引入主要用于替代throw说明符。

他们的作用类似都是用于说明一个函数是否抛出异常。

基本用法

throw基本用法

// 旧式异常说明
void oldFunction() throw();      // 保证不抛出异常
void oldFunction2() throw(std::exception);  // 可能抛出 std::exception

noexcept基本用法

// 1. 函数声明中的 noexcept
void func1() noexcept;                    // 保证不会抛出异常
void func2() noexcept(true);              // 等同于 noexcept
void func3() noexcept(false);             // 可能抛出异常
void func4() noexcept(condition);         // 条件性指定是否会抛出异常

// 2. noexcept 操作符
bool will_throw = noexcept(func1());      // 检查表达式是否会抛出异常

 性能对比

  • throw在运行时生效
  • noexcept在编译阶段,在运行阶段基本无开销。

那么如何理解上面的这段话呢?请看下面的例子:

// 使用 throw()
void example() throw() {
    try {
        // 函数体
        throw std::runtime_error("error");  // 抛出异常
    } catch (...) {
        // 如果抛出异常,运行时会:
        // 1. 调用 std::unexpected()
        // 2. 默认情况下,std::unexpected 会调用 std::terminate()
        // 3. 程序终止
    }
}

// 实际上编译器会生成类似这样的代码
void example_impl() {
    try {
        // 原始函数体
    } catch (...) {
        std::unexpected();  // 运行时检查违反异常规范
    }
}
 

通过上面的例子可以看到:编译器对于throw修饰的函数会在原函数中生成一段代码,这段代码在运行时如果检测到异常,那么就会调用编译器插入的函数std::unexcept(),并最终调用std::terminate退出程序。

 那么noexcept是什么行为呢?请看下面的例子:

// 编译器会在编译时进行静态分析
void example() noexcept {
    throw std::runtime_error("error");  // 编译错误:不允许在 noexcept 函数中抛出异常
}

// 如果运行时确实抛出了异常(比如通过函数指针调用)
void what_happens() noexcept {
    void (*fp)() = []() { throw std::runtime_error("error"); };
    fp();  // 如果执行,直接调用 std::terminate()
}

 通过上面的例子可以看到,在编译阶段就会完成与throw类似的功能。但是并不是在通过在编译阶段插入了一些函数语句来实现的,而是在编译阶段直接报错的方式。

使用建议

  • 在现代c++工程中,建议使用noexcept
  • 应避免使用throw(),它在 C++17 中被规定为等同于 noexcept,在 C++20 中被弃用

最佳实践

  1. 应该使用 noexcept 的场合

    • 移动构造函数和移动赋值运算符
    • 析构函数(默认就是)
    • 简单的getter/setter
    • 不会失败的操作
  2. 不应该使用 noexcept 的场合

    • 可能分配内存的操作
    • 可能抛出异常的系统调用
    • 复杂的操作序列
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