异常线程的相关复习(前)

异常

当我们运行Java代码时,经常会发生一系列的错误。异常指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致jvm的非正常停止。
异常的根类是Throwable,它有两个子类:Exception、Error
* Error:严重错误Error,无法通过处理的错误,只能事先避免,好比绝症。
* Exception:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的,好比感冒。
Throwable中常用的方法:
* public void printStackTrace():打印异常的详细信息。
包含了异常的类型,异常的原因还包括异常出现的位置在开发和调试阶段都得使用PrintStackTrace
* public String getMessage(): 获取发生异常的原因。
提示给用户的时候就提示错误原因。
异常的分类:
* 编译时期异常:checked异常。在编译时期就会检查如果没有处理异常则编译失败。
* 运行时期异常:runtime异常。在运行时期,出现异常。
异常的简单分析:当运行时发生了异常,jvm对于自身认识的异常,并且有相应的描述,描述内容包括:异常的名称、异常的内容、异常产生的位置。随后,jvm将产生的异常抛给调用者main方法,main方法接受到了异常对象。由于main方法并没有进行处理异常,main方法就会继续把异常抛给jvm,当jvm收到异常后,将异常对象中的名称、异常内容、位置都显示在打印台中,同时让程序立即终止。

异常的处理

  1. 抛出异常 throws:修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{ }
  2. 捕获异常try…catch
try{
	编写可能会出现异常的代码
}catch{
	处理异常的代码
}

多线程

并发与并行

  • 并发:指的是两个或多个时间在同一个时间段发生。
  • 并行:指两个或多个时间在同一时刻发生(同时发生)。

在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单CPU系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
而在多个CPU系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核CPU就是多核处理器,核越多,可以并行的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务 的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行,同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。

线程与进程

  • 进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程。进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
  • 线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的。这个应用程序也可以称之为多线程程序。

线程调度:

  • 分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间。
  • 抢占式调度:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
  • 抢占式调度详解:大部分操作系统都支持多线程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序,例如一遍使用编辑器,一边使用录屏软件等。此时这些程序感觉像是在同一时刻运行着。实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程之间进行着高速切换,对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而CPU在多个线程间切换速度相对我们的感觉更快,看上去是在同一时刻运行,其实多线程程序并不能提高程序的运行速度,但是能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

创建线程类

Java使用 java.lang.Thread类代表线程,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流,即一段顺序执行的代码。
通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤:
1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run方法称为线程执行体。
2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。
3. 调用线程对象的start方法来启动线程
代码如下:

测试类:
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
//开启新线程
mt.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程!"+i);
		}
	}
}
自定义线程类:
public class MyThread extends Thread {
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
//调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称
super(name);
}
/**
* 重写run方法,完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+":正在执行!"+i);
		}
	}
}

程序启动运行main时候,Java虚拟机启动一个进程,主线程main在main方法调用是被创建,随着调用mt对象的start方法,另外一个新的线程也启动了,这样整个应用就在多线程下运行。
多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了,当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

Thread类

构造方法
public Thread():分配一个新的线程对象。
public Thread(String name):分配一个指定名字的新的线程对象。
public Thread(Runnable target):分配一个带有指定目标新的线程对象。
public Thread(Runnable target,String name):分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
常用方法
public String getName():获取当前线程名称。
public void start():导致此线程开始执行;Java虚拟机调用此线程run方法。
public void run():此线程要执行的任务在此处定义代码。
public static void sleep (long millis):使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停。
public static Thread currentThread():返回对当前正在执行的线程对象的引用。

创建线程方式二

用java.lang.Runnable 也是非常常见的一种方式,我们只需要重写run方法。
步骤:
1. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run方法,该run方法的方法体同样是该线程的线程执行体。
2. 创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
3. 调用线程对象的start方法来启动线程。
代码如下:

接口实现类:
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
		}
	}
}
测试类:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义类对象 线程任务对象
MyRunnable mr = new MyRunnable();
//创建线程对象
Thread t = new Thread(mr, "小强");
t.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("旺财 " + i);
		}
	}
}

通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程的特征,run方法是多线程程序的一个执行,目标,所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target)构造出对象,然后调用Thread对象的start方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的方法来运行的,因此不管是继承Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象API来控制多线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:

  1. 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
  2. 可以避免Java中单继承的局限性
  3. 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
  4. 线程池只能放入实现Runnable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。

题外话

今天写到这么晚,不过还是想写一些题外话。前两天没有更新,没有复习是因为回了趟老家,已经是半年没有回去了,回去发现,爸妈年迈了许多,头发白了许多,看到他们沧桑的脸庞真的有点震惊了,不知道为什么人会仓老的这么快。也许是因为他们太累了,可能也有很多的事情发愁。我自己是农村出生的,家里的爸妈都是做着农活,父亲偶尔会在工地中做做临时工。每次想起父母的这些辛劳,心中就慢慢开始苦涩起来,并且下定决心自己以后一定要好好工作,让父母下半辈子过不一样的生活。看到父亲还是那样淳朴的眼神,虽然脾气不太好,但是真的是农村人的淳朴展现的淋漓尽致,母亲还是像一样,无微不至的照顾我,做好吃的给我吃,像以前一样每次回去都说我瘦了好多。本来这些东西是不打算写在这边的,但是想到这里是记录我成长的过程,也能加入一些其他的元素,也是记录生活的一种方式,反正看得人也少,就当做是写一篇简短日记了。
今天刚刚想起来昨天说的那些话,这边先说明一下有些是有感而发,也是根据自己的亲身经历写的这些,我是一个不入流的本科院校的学生,文笔也是拉胯,简单易懂明了自己以后翻开看知道写的是什么就好。

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