详细讲解 —— 数组(C语言初阶)

目录

1. 一维数组

1.1 数组的创建和初始化

数组的创建:

数组的初始化

1.2 一维数组的使用

1.3 一维数组在内存中的存储

1.4 了解数组在存储中的本质

2. 二维数组

2.1 二维数组的创建和初始化

二维数组的创建

二维数组的初始化

2.2 二维数组的使用

2.3 二维数组在内存中的存储

2.4 了解数组在存储中的本质

3. 数组越界

4. 数组作为函数参数

4.1 数组名是什么?

 4.2 冒泡排序函数的设计

5. 数据实例:

5.1 数组的应用实例1:三子棋

5.2 数组的应用实例2:扫雷游戏


1. 一维数组。

1.1 数组的创建和初始化

数组的创建:

数组是创建一组相同类型元素的集合

数组的创建方式:

int   arr   [常量表达式];
//int是指数组的元素类型,也可以是float,char这种类型。
//在arr[]在[]中放的是常量表达式
//在C99之前 —— arr[]中时不能用变量的,要用常量。

数组创建的实例:

char arr1[10];
float arr2[1];
double arr3[20];

数组的初始化

如果只是创建数组(不初始化),然后使用数组,编译器就会报错,因为数组的值是不知道的。

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。

#include<stdio.h>
int main()
{
	//三种常见的初始化方式
	int arr1[20] = { 1,2,3 };
//这个数组的空间大小是20*4个字节,前三个元素的值为1,2,3,其他的值默认为0 —— 不完全初始化

	int arr2[] = { 1,2,3 };
//这个数组的初始化虽然没有给元素个数,但是C语言的语法还是支持的,元素的个数是根据{}中元素个数来给的
//{}中有几个元素,这个数组的空间大小就是多少 —— 空间大小为3*4个字节

	int arr3[3] = { 1,2,3 };
//完全初始化

	//理解下面三种数组初始化的含义
	char arr4[] = "abc";
//这个数组的空间大小为4个字节,其中存放的是a b c \0 —— 字符串后面默认有一个\0。——由“”引起的内容
//为字符串

	char arr5[] = { 'a', 'b', 'c' };
//这个数组的空间大小为3个字节,其中存放的是a b c

	char arr6[] = { 'a', 98, 'c' };
//因为数据类型为char类型的,所以98代表的是b,b的ASCII值为98

	return 0;
}

1.2 一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符:

[ ] ,下标引用操作符 —— 它其实就数组访问的操作符。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };   //数组的不完全初始化
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);   //计算数组的元素个数
    //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始
    printf("%d\n", arr[4]);   //打印数字5;
    int i = 0;
    //利用循环打印数组的内容
    for (i = 0; i < sz; i++)
    {
        printf("%d ", arr[i]);
    }
    return 0;
}

总结:

1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。

2. 数组的大小可以通过计算得到。

1.3 一维数组在内存中的存储

代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int i = 0;
	//计算数组中的元素个数
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0];
	//打印数组元素的地址
	for (i = 0; i < sz; ++i)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
	}
	return 0;
}

结果:

 结论:

从结果中我们可以看出来:随着一维数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增 —— (1)数组在内存中是连续存放的  —— (2)数组中的地址是由低到高排序的

1.4 了解数组在存储中的本质

数组在内存中的本质:

(1)数组在内存中是连续存放的 

(2)数组中的地址是由高到低排序的

代码举例:

//打印数组中的内容
#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int* p = arr; //定义指针变量为int类型
//普通做法
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");
//利用数组在内存中是连续存放的规律
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *p);
		p++;  //指针变量+1表示,跳过一个整型空间
	}
	return 0;
}

2. 二维数组

2.1 二维数组的创建和初始化

二维数组的创建

int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

二维数组的初始化

//1
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

//2
int arr[3][4] = { {1,2},{4,5} };

//3
int arr[][4] = { {2,3},{4,5} };
//二维数组初始化了,可以省略列数下标,但是不能省略行数下标
//4
char ch[3][4] = { "abc","bcd" };

2.2 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。

#include <stdio.h>
int main()
{
   int arr[3][4] = {0};
   int i = 0;
//对arr数组初始化赋值
   for(i=0; i<3; i++)
   {
      int j = 0;
      for(j=0; j<4; j++)
      {
         arr[i][j] = i*4+j;
      }
   }
//打印arr数组的内容
   for(i=0; i<3; i++)
   {
      int j = 0;
      for(j=0; j<4; j++)
      {
         printf("%d ", arr[i][j]);
      }
   }
   return 0;
}

2.3 二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素的内存地址

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,};
	int i = 0;
//打印数组arr的每一个元素的地址
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}  //%p —— 是打印地址
	}
	return 0;
}

 从上面的结果就可以看出:二维数组在内存中也是连续存储的。

也可以理解成:二维数组有三个元素,每个元素是一个一维数组

 我们可以把二维数组想象成一个几行几列的数组

但是本质上的二维数组是一列的。 ———— 如上图

2.4 了解数组在存储中的本质

数组内存的本质:

(1)数组在内存中是连续存放的 

(2)数组中的地址是由高到低排序的

代码举例:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
	int i = 0;
	int* p = arr;
	//普通的打印方式
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
	}
	printf("\n");
	//利用本质来打印数组
	for (i = 0; i < 12; i++)
	{
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

3. 数组越界

数组的下标是有范围限制的。

数组的下标规定是从0开始的,如果输入有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。

所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。

代码举例:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 5; i++)  //其中的arr[5]越界访问了
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

 从上图可知,越界访问的值是系统给的随机值。

 二维数组的行和列也可能存在越界 —— 在这里就不多讲了

4. 数组作为函数参数

4.1 数组名是什么?

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
    printf("%p\n", arr);
    printf("%p\n", arr+1);
    printf("%p\n", &arr[0]);
    printf("%d\n", *arr);
    //输出结果
    return 0;
}

 从上面就可以看出:数组名是首元素的地址

有两种例外的情况:数组名不是首元素的地址。

1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。

2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

代码演示: 

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
    printf("%p\n", arr);
    printf("%p\n", &arr);
    printf("----------\n");
    printf("%p\n", arr + 1);
    printf("%p\n", &arr + 1);
    return 0;
}

 从结果中我们可以看到:

arr的地址加一 —— 数组的地址跳过 4

&arr的地址加一 —— 数组的地址跳过 40。

有不同的结果是因为:&arr表示的是整个数组的地址,arr表示的是数组第一个元素的地址

 4.2 冒泡排序函数的设计

冒泡排序的原理:

冒泡排序代码: 

#include<stdio.h>

void Sort(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	//每趟冒泡排序
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		//一趟冒泡排序
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
                //交换
				int tem = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tem;
			}
		}
	}
}

void Print(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
}

int main()
{
	int arr[10] = { 7,8,9,4,5,6,1,2,3 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//冒泡排序
	Sort(arr, sz);
	//打印数组的内容
	Print(arr, sz);
	return 0;
}

5. 数据实例:

5.1 数组的应用实例1:三子棋

解析 —— 以前我写过的一篇博客连接如下:

三子棋小游戏:   分析并实现 —— 三子棋(井字棋)小游戏(利用C语言实现)_IT技术博主-方兴未艾的博客-CSDN博客

5.2 数组的应用实例2:扫雷游戏

解析 —— 以前我写过的一篇博客连接如下:

扫雷小游戏:   分析并实现 —— 扫雷小游戏(利用C语言实现)_结构体数组完成扫雷小游戏函数分析_IT技术博主-方兴未艾的博客-CSDN博客

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