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1. 一维数组。
1.1 数组的创建和初始化
数组的创建:
数组是创建一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
int arr [常量表达式];
//int是指数组的元素类型,也可以是float,char这种类型。
//在arr[]在[]中放的是常量表达式
//在C99之前 —— arr[]中时不能用变量的,要用常量。
数组创建的实例:
char arr1[10];
float arr2[1];
double arr3[20];
数组的初始化
如果只是创建数组(不初始化),然后使用数组,编译器就会报错,因为数组的值是不知道的。
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
#include<stdio.h>
int main()
{
//三种常见的初始化方式
int arr1[20] = { 1,2,3 };
//这个数组的空间大小是20*4个字节,前三个元素的值为1,2,3,其他的值默认为0 —— 不完全初始化
int arr2[] = { 1,2,3 };
//这个数组的初始化虽然没有给元素个数,但是C语言的语法还是支持的,元素的个数是根据{}中元素个数来给的
//{}中有几个元素,这个数组的空间大小就是多少 —— 空间大小为3*4个字节
int arr3[3] = { 1,2,3 };
//完全初始化
//理解下面三种数组初始化的含义
char arr4[] = "abc";
//这个数组的空间大小为4个字节,其中存放的是a b c \0 —— 字符串后面默认有一个\0。——由“”引起的内容
//为字符串
char arr5[] = { 'a', 'b', 'c' };
//这个数组的空间大小为3个字节,其中存放的是a b c
char arr6[] = { 'a', 98, 'c' };
//因为数据类型为char类型的,所以98代表的是b,b的ASCII值为98
return 0;
}
1.2 一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符:
[ ] ,下标引用操作符 —— 它其实就数组访问的操作符。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; //数组的不完全初始化
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //计算数组的元素个数
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始
printf("%d\n", arr[4]); //打印数字5;
int i = 0;
//利用循环打印数组的内容
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
总结:
1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
2. 数组的大小可以通过计算得到。
1.3 一维数组在内存中的存储
代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int i = 0;
//计算数组中的元素个数
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0];
//打印数组元素的地址
for (i = 0; i < sz; ++i)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
结果:
结论:
从结果中我们可以看出来:随着一维数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增 —— (1)数组在内存中是连续存放的 —— (2)数组中的地址是由低到高排序的
1.4 了解数组在存储中的本质
数组在内存中的本质:
(1)数组在内存中是连续存放的
(2)数组中的地址是由高到低排序的
代码举例:
//打印数组中的内容
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int* p = arr; //定义指针变量为int类型
//普通做法
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
//利用数组在内存中是连续存放的规律
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", *p);
p++; //指针变量+1表示,跳过一个整型空间
}
return 0;
}
2. 二维数组
2.1 二维数组的创建和初始化
二维数组的创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
二维数组的初始化
//1
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
//2
int arr[3][4] = { {1,2},{4,5} };
//3
int arr[][4] = { {2,3},{4,5} };
//二维数组初始化了,可以省略列数下标,但是不能省略行数下标
//4
char ch[3][4] = { "abc","bcd" };
2.2 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = {0};
int i = 0;
//对arr数组初始化赋值
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
arr[i][j] = i*4+j;
}
}
//打印arr数组的内容
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
2.3 二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素的内存地址
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,};
int i = 0;
//打印数组arr的每一个元素的地址
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
} //%p —— 是打印地址
}
return 0;
}
从上面的结果就可以看出:二维数组在内存中也是连续存储的。
也可以理解成:二维数组有三个元素,每个元素是一个一维数组
我们可以把二维数组想象成一个几行几列的数组
但是本质上的二维数组是一列的。 ———— 如上图
2.4 了解数组在存储中的本质
数组内存的本质:
(1)数组在内存中是连续存放的
(2)数组中的地址是由高到低排序的
代码举例:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
int i = 0;
int* p = arr;
//普通的打印方式
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
}
printf("\n");
//利用本质来打印数组
for (i = 0; i < 12; i++)
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
3. 数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下标规定是从0开始的,如果输入有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
代码举例:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
int i = 0;
for (i = 0; i <= 5; i++) //其中的arr[5]越界访问了
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
从上图可知,越界访问的值是系统给的随机值。
二维数组的行和列也可能存在越界 —— 在这里就不多讲了
4. 数组作为函数参数
4.1 数组名是什么?
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", arr+1);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%d\n", *arr);
//输出结果
return 0;
}
从上面就可以看出:数组名是首元素的地址
有两种例外的情况:数组名不是首元素的地址。
1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
代码演示:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr);
printf("----------\n");
printf("%p\n", arr + 1);
printf("%p\n", &arr + 1);
return 0;
}
从结果中我们可以看到:
arr的地址加一 —— 数组的地址跳过 4
&arr的地址加一 —— 数组的地址跳过 40。
有不同的结果是因为:&arr表示的是整个数组的地址,arr表示的是数组第一个元素的地址
4.2 冒泡排序函数的设计
冒泡排序的原理:
冒泡排序代码:
#include<stdio.h>
void Sort(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
//每趟冒泡排序
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int j = 0;
//一趟冒泡排序
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
//交换
int tem = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tem;
}
}
}
}
void Print(int arr[], int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
}
int main()
{
int arr[10] = { 7,8,9,4,5,6,1,2,3 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//冒泡排序
Sort(arr, sz);
//打印数组的内容
Print(arr, sz);
return 0;
}
5. 数据实例:
5.1 数组的应用实例1:三子棋
解析 —— 以前我写过的一篇博客连接如下:
三子棋小游戏: 分析并实现 —— 三子棋(井字棋)小游戏(利用C语言实现)_IT技术博主-方兴未艾的博客-CSDN博客
5.2 数组的应用实例2:扫雷游戏
解析 —— 以前我写过的一篇博客连接如下:
扫雷小游戏: 分析并实现 —— 扫雷小游戏(利用C语言实现)_结构体数组完成扫雷小游戏函数分析_IT技术博主-方兴未艾的博客-CSDN博客