OpenGL GLFX开放GL效果库

OpenGL GLFX开放GL效果库简介

本课与前一课略有不同。我们将讨论 OpenGL 效果库 GLFX,而不是探索 OpenGL 技术的功能。效果是一个文本文件,可能包含多个着色器,并简化了它们在程序中的组合。这允许您绕过 glShaderSource() 函数的限制,该函数仅需要指定着色器的一个阶段的文本。它强制对每个着色器使用不同的文本文件(或不同的缓冲区,就像我们在上一课中所做的那样)。将所有着色器放在一个文件中,可以更轻松地在它们之间交换结构定义。此外,GLFX 还提供了一个简单的 API,用于将效果翻译成 GLSL 程序,这在一定程度上隐藏了 OpenGL 函数的复杂性。
效果文件的想法并不新鲜。事实上,微软已经在DirectX世界中实现了这一点。我敢肯定,游戏工作室有自己的工具包,但可耻的是,在OpenGL没有这个标准。
从源安装
获取源,并使用以下命令收集它们:
$ svn checkout http://glfx.googlecode.com/svn/trunk/ libglfx
$ cd libglfx
$ ./configure –prefix=/usr
$ make
make install<

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

源代码大师

赏点狗粮吧

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值