OpenGL 基于PBR的specular textured 镜面纹理的实例
最新推荐文章于 2022-12-20 17:08:01 发布
该博客展示了如何在OpenGL环境中实现基于物理的渲染(PBR)技术,特别是specular textured镜面纹理的使用。通过窗口大小调整回调函数、GLFW窗口创建、OpenGL函数加载、深度测试配置等步骤,详细解释了渲染循环和视口设置,提供了源代码以供读者理解学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成