[代理]SWING介绍

JAVA GUI

---基本知识
先说
AWT 是Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包)的缩写,
这个工具包提供了一套与本地图形界面进行交互的接口。
AWT 中的图形函数与操作系统所提供的图形函数之间有着一一对应的关系,
我们把它称为peers。
也就是说,当我们利用 AWT 来构件图形用户界面的时候,
我们实际上是在利用操作系统所提供的图形库。
由于不同操作系统的图形库所提供的功能是不一样的,
在一个平台上存在的功能在另外一个平台上则可能不存在。
为了实现Java语言所宣称的"一次编译,到处运行"的概念,
AWT 不得不通过牺牲功能来实现其平台无关性,
也就是说,AWT 所提供的图形功能是各种通用型操作系统所提供的图形功能的交集。
由于AWT 是依靠本地方法来实现其功能的,我们通常把AWT控件称为重量级控件。

Swing 是在AWT的基础上构建的一套新的图形界面系统,
它提供了AWT 所能够提供的所有功能,并且用纯粹的Java代码对AWT 的功能进行了大幅度的扩充。
例如说并不是所有的操作系统都提供了对树形控件的支持,
Swing 利用了AWT 中所提供的基本作图方法对树形控件进行模拟。
由于 Swing 控件是用100%的Java代码来实现的,因此在一个平台上设计的树形控件可以在其他平台上使用。
由于在Swing 中没有使用本地方法来实现图形功能,我们通常把Swing控件称为轻量级控件。

AWT和Swing之间的基本区别:
AWT 是基于本地方法的C/C++程序,其运行速度比较快;
Swing是基于AWT 的Java程序,其运行速度比较慢。
对于一个嵌入式应用来说,目标平台的硬件资源往往非常有限,而应用程序的运行速度又是项目中至关重要的因素。
在这种矛盾的情况下,简单而高效的AWT 当然成了嵌入式Java的第一选择。
而在普通的基于PC或者是工作站的标准Java应用中,硬件资源对应用程序所造成的限制往往不是项目中的关键因素,
所以在标准版的Java中则提倡使用Swing, 也就是通过牺牲速度来实现应用程序的功能。

通俗的说:

AWT 是抽象窗口组件工具包,是 java 最早的用于编写图形节目应用程序的开发包。
Swing 是为了解决 AWT 存在的问题而新开发的包,它以 AWT 为基础的。

---初级知识
Swing简介
AWT是Swing的基础。Swing的产生主要原因就是AWT不能满足图形化用户界面发展的需要。
AWT设计的初衷是支持开发小应用程序的简单用户界面。
例如AWT缺少剪贴板、打印支持、键盘导航等特性,
而且原来的AWT甚至不包括弹出式菜单或滚动窗格等基本元素。
此外AWT还存在着严重的缺陷,人们使AWT适应基于继承的、具有很大伸缩性的事件模型,
基于同位体的体系结构也成为其致命的弱点。

随着发展的需要,Swing出现了,Swing组件几乎都是轻量组件,与重量组件相比,
没有本地的对等组件,不像重量组件要在它们自己的本地不透明窗体中绘制,
轻量组件在它们的重量组件的窗口中绘制。

这一讲我们讲一下基本的Swing组件使用方法和使用Swing组件创建用户界面的初步方法。
Swing是由100%纯Java实现的,Swing组件是用Java实现的轻量级( light-weight)组件,
没有本地代码,不依赖操作系统的支持,这是它与AWT组件的最大区别。

由于AWT组件通过与具体平台相关的对等类(Peer)实现,因此Swing比AWT组件具有更强的实用性。
Swing在不同的平台上表现一致,并且有能力提供本地窗口系统不支持的其它特性。

Swing采用了一种MVC的设计范式,即"模型-视图-控制"(Model-View-Controller),
其中模型用来保存内容,视图用来显示内容,控制器用来控制用户输入。

Swing外观感觉采用可插入的外观感觉(Pluggable Look and Feel,PL&F)

在AWT组件中,由于控制组件外观的对等类与具体平台相关,使得AWT组件总是只有与本机相关的外观。
Swing使得程序在一个平台上运行时能够有不同的外观。用户可以选择自己习惯的外观。


Swing的类层次结构
在javax.swing包中,定义了两种类型的组件:
顶层容器(JFrame,JApplet,JDialog和JWindow)和轻量级组件Component。
Swing组件都是AWT的Container类的直接子类和间接子类。
  java.awt.Component
    -java.awt.Container
       -java.awt.Window
          -java.awt.Frame-javax.swing.JFrame
          -javax.Dialog-javax.swing.JDialog
          -javax.swing.JWindow
       -java.awt.Applet-javax.swing.JApplet
       -javax.swing.Box
       -javax.swing.Jcomponet

  (在jdk1.3中,第一、第二和pending包没有了,增加了plaf.multi包,主要功能:
给缺省的L&F加上附加的L&F,例如一个MultiButtonUI实例可以同时处理MotifButtonUI和AudioButtonUI.)
  swing包是Swing提供的最大包,它包含将近100个类和25个接口,几乎所有的Swing组件都在swing包中,
只有JtableHeader和JtextComponent是例外,它们分别在swing.table和swing.text中。
  swing.border包中定义了事件和事件监听器类,与AWT的event包类似。它们都包括事件类和监听器接口。
  swing.pending包包含了没有完全实现的Swing组件。
  swing.table包中主要包括了表格组建(JTable)的支持类。
  swing.tree同样是JTree的支持类。
  swing.text、swing.text.html、swing.text.html.parser和swing.text.rtf都是用于显示和编辑文档的包。

  7.1.3 Swing组件的多样化

  Swing是AWT的扩展,它提供了许多新的图形界面组件。
Swing组件以"J"开头,除了有与AWT类似的按钮(JButton)、
标签(JLabel)、复选框(JCheckBox)、菜单(JMenu)等基本组件外,
还增加了一个丰富的高层组件集合,如表格(JTable)、树(JTree)。

  7.1.4 MVC(Model-View-Control)体系结构

  Swing胜过AWT的主要优势在于MVC体系结构的普遍使用。
在一个MVC用户界面中,存三个通讯对象:模型、视图和控件。
模型是指定的逻辑表示法,视图是模型的可视化表示法,而控件则指定了如何处理用户输入。
当模型发生改变时,它会通知所有依赖它的视图,视图使用控件指定其相应机制。
中文很难懂啊,

  为了简化组件的设计工作,在Swing组件中视图和控件两部分合为一体。
每个组件有一个相关的分离模型和它使用的界面(包括视图和控件)。
比如,按钮JButton有一个存储其状态的分离模型ButtonModel对象。
组件的模型是自动设置的,例如一般都使用JButton 而不是使用ButtonModel 对象。
另外,通过Model类的子类或通过实现适当的接口,可以为组件建立自己的模型。
把数据模型与组件联系起来用setModel( )方法。

  MVC是现有的编程语言中制作图形用户界面的一种通用的思想,
其思路是把数据的内容本身和显示方式分离开,
这样就使得数据的显示更加灵活多样。

比如,某年级各个班级的学生人数是数据,则显示方式是多种多样的,
可以采用柱状图显示,也可以采用饼图显示,也可以采用直接的数据输出。
因此在设计的时候,就考虑把数据和显示方式分开,对于实现多种多样的显示是非常有帮助的。

7.1.5 可存取性支持

  所有Swing组件都实现了Accessible接口,提供对可存取性的支持,
使得辅助功能如屏幕阅读器能够十分方便的从Swing组件中得到信息。

7.1.6 支持键盘操作

  在Swing组件中,使用JComponent类的registerKeyboardAction()方法,
能使用户通过键盘操作来替代鼠标驱动GUI上Swing组件的相应动作。
有些类还为键盘操作提供了更便利的方法。
  其实这就相当于热键,使得用户可以只用键盘进行操作。

7.1.7 设置边框

  对Swing组件可以设置一个和多个边框。Swing中提供了各式各样的边框供用户选用,
也能建立组合边框或自己设计边框。一种空白边框可以增大组件,协助布局管理器对容器中的组件进行合理的布局。

  7.1.8 使用图标(Icon)

  与AWT的部件不同,许多Swing组件如按钮、标签,除了使用文字外,还可以使用图标修饰自己。
这例子在另外一篇里有了
  例7.1:
  import javax.swing.*; //引入Swing包名
             //import com.sun.java.swing.*;
             //使用JDK 1.2 Beta 4版和所有Swing 1.1 Beta 3
             //之前的版本,引入Swing包名用此方法。
  import java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  public class SwingApplication {
    private static String labelPrefix = "Number of button clicks: ";
    private int numClicks = 0; //计数器,计算点击次数
    public Component createComponents() {
      final JLabel label = new JLabel(labelPrefix + "0 ");

      JButton button = new JButton("I'm a Swing button!");
    button.setMnemonic(KeyEvent.VK_I); //设置按钮的热键为'I'
    button.addActionListener(new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        numClicks++;
        label.setText(labelPrefix + numClicks);
                 //显示按钮被点击的次数
      }
    });
    label.setLabelFor(button);

    /* 在顶层容器及其内容之间放置空间的常用办法是把内容添加到Jpanel上,而Jpanel本身没有边框的。*/

    JPanel pane = new JPanel();
    pane.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(
              30, //top
              30, //left
              10, //bottom
              30) //right
              );
     pane.setLayout(new GridLayout(0, 1)); //单列多行
     pane.add(button);
     pane.add(label);
     return pane;
  }

  public static void main(String[] args) {
     try {
       UIManager.setLookAndFeel(
         UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName());
                          //设置窗口风格
     } catch (Exception e) { }

     //创建顶层容器并添加内容.
     JFrame frame = new JFrame("SwingApplication");
     SwingApplication app = new SwingApplication();
     Component contents = app.createComponents();
     frame.getContentPane().add(contents, BorderLayout.CENTER);

     //窗口设置结束,开始显示
     frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
                      //匿名类用于注册监听器
       public void windowClosing(WindowEvent e) {
         System.exit(0);
       }
     });
     frame.pack();
     frame.setVisible(true);
   }
  }

  7.1.9 Swing程序结构简介

  Swing的程序设计一般可按照下列流程进行:
  1. 引入Swing包
  2. 选择"外观和感觉"
  3. 设置顶层容器
  4. 设置按钮和标签
  5. 向容器中添加组件
  6. 在组件周围添加边界
  7. 进行事件处理

  例子7.1说明了Swing中程序设计的结构以及最基本的组件Button和Label的用法。
在程序中,我们建立一个Swing风格的窗口,并在其中添加一个按钮,程序中保存一个计数器以计算按钮被点击的次数,
并在每一次点击之后用一个Label显示。在这个程序中我们可以看到Swing组件的使用与AWT组件的使用基本方法一致,
使用的事件处理机制也完全相同。这些在前面的AWT中已经讲过,不再赘述。

 7.2 Swing组件和容器

  在Swing中不但用轻量级的组件替代了AWT中的重量级的组件,
而且Swing的替代组件中都包含有一些其他的特性。例如,Swing的按钮和标签可显示图标和文本,
而AWT的按钮和标签只能显示文本。Swing中的大多数组件都是AWT组件名前面加了一个"J"。

  7.2.1 组件的分类

  Jcomponent是一个抽象类,用于定义所有子类组件的一般方法,其类层次结构如下所示:

   java.lang.Object
       |
       +--java.awt.Component
            |
            +--java.awt.Container
                |
                +--javax.swing.JComponent

  并不是所有的Swing组件都继承于JComponent类,JComponent类继承于Container类,
所以凡是此类的组件都可作为容器使用。

  组件从功能上分可分为:

  1) 顶层容器:JFrame,JApplet,JDialog,JWindow共4个

  2) 中间容器:JPanel,JScrollPane,JSplitPane,JToolBar 

  3) 特殊容器:在GUI上起特殊作用的中间层,如JInternalFrame,JLayeredPane,JRootPane.

  4) 基本控件:实现人际交互的组件,如Jbutton, JComboBox, JList, JMenu, JSlider, JtextField。

  5) 不可编辑信息的显示:向用户显示不可编辑信息的组件,例如JLabel, JProgressBar, ToolTip。

  6) 可编辑信息的显示:向用户显示能被编辑的格式化信息的组件,
如JColorChooser, JFileChoose, JFileChooser, Jtable, JtextArea。

  JComponent类的特殊功能又分为:

  1) 边框设置:使用setBorder()方法可以设置组件外围的边框,使用一个EmptyBorder对象能在组件周围留出空白。


  2) 双缓冲区:使用双缓冲技术能改进频繁变化的组件的显示效果。与AWT组件不同,JComponent组件默认双缓冲区,
不必自己重写代码。如果想关闭双缓冲区,可以在组件上施加setDoubleBuffered(false)方法。

  3) 提示信息:使用setTooltipText()方法,为组件设置对用户有帮助的提示信息。

  4) 键盘导航:使用registerKeyboardAction( ) 方法,能使用户用键盘代替鼠标来驱动组件。
JComponent类的子类AbstractButton还提供了便利的方法--用setMnemonic( )方法指明一个字符,
通过这个字符和一个当前L&F的特殊修饰共同激活按钮动作。

  5) 可插入L&F:每个Jcomponent对象有一个相应的ComponentUI对象,为它完成所有的绘画、事件处理、
决定尺寸大小等工作。 ComponentUI对象依赖当前使用的L&F,用UIManager.setLookAndFeel( )方法可以设置需要的L&F.

  6) 支持布局:通过设置组件最大、最小、推荐尺寸的方法和设置X、Y对齐参数值的方法能指定布局管理器的约束条件,
为布局提供支持。

  7.2.2 使用Swing的基本规则

  与AWT组件不同,Swing组件不能直接添加到顶层容器中,它必须添加到一个与Swing顶层容器相关联的
内容面板(content pane)上。内容面板是顶层容器包含的一个普通容器,它是一个轻量级组件。基本规则如下:
  (1)把Swing组件放入一个顶层Swing容器的内容面板上
  (2)避免使用非Swing的重量级组件。

  对JFrame添加组件有两种方式:
  1) 用getContentPane( )方法获得JFrame的内容面板,再对其加入组件:
frame.getContentPane().add(childComponent)
  2) 建立一个Jpanel或 JDesktopPane之类的中间容器,把组件添加到容器中,
用setContentPane()方法把该容器置为JFrame的内容面板:
    Jpanel contentPane=new Jpanel( );
    ……//把其它组件添加到Jpanel中;
    frame.setContentPane(contentPane);
    //把contentPane对象设置成为frame的内容面板

  7.2.3 各种容器面板和组件

  根面板由一个玻璃面板(glassPane)、一个内容面板(contentPane)和一个可选择的菜单条(JMenuBar)组成,
而内容面板和可选择的菜单条放在同一分层。玻璃面板是完全透明的,缺省值为不可见,
为接收鼠标事件和在所有组件上绘图提供方便。

  根面板提供的方法:
  Container getContentPane(); //获得内容面板
  setContentPane(Container); //设置内容面
  JMenuBar getMenuBar( ); //活动菜单条
  setMenuBar(JMenuBar); //设置菜单条
  JLayeredPane getLayeredPane(); //获得分层面板
  setLayeredPane(JLayeredPane); //设置分层面板
  Component getGlassPane(); //获得玻璃面板
  setGlassPane(Component); //设置玻璃面板

  7.2.3.2 分层面板(JLayeredPane)

  Swing提供两种分层面板:JlayeredPane和JDesktopPane。 JDesktopPane是JLayeredPane的子类,专门为容纳内部框架(JInternalFrame)而设置。

  向一个分层面板种添加组件,需要说明将其加入哪一层,指明组件在该层中的位置:add(Component c, Integer Layer, int position)。

  7.2.3.3 面板(JPanel)

  面板(JPanel)是一个轻量容器组件,用法与Panel相同,用于容纳界面元素,以便在布局管理器的设置下可容纳更多的组件,实现容器的嵌套。Jpanel, JscrollPane, JsplitPane, JinteralFrame都属于常用的中间容器,是轻量组件。Jpanel的缺省布局管理器是FlowLayout。

  java.lang.Object
     |
     +--java.awt.Component
         |
         +--java.awt.Container
             |
             +--javax.swing.JComponent
                  |
                  +--javax.swing.JPanel

  7.2.3.4 滚动窗口(JScrollPane)

  JscrollPane是带滚动条的面板,主要是通过移动JViewport(视口)来实现的。JViewport是一种特殊的对象,用于查看基层组件,滚动条实际就是沿着组件移动视口,同时描绘出它在下面"看到"的内容。


  7.2.3.5 分隔板(JSplitPane)

  java.lang.Object
     |
     +--java.awt.Component
         |
         +--java.awt.Container
             |
             +--javax.swing.JComponent
                  |
                  +--javax.swing.JSplitPane

  JSplitPane提供可拆分窗口,支持水平拆分和垂直拆分并带有滑动条。常用方法有:
  addImpl(Component comp,Object constraints,int index)//增加指定的组件
  setTopComponent(Component comp) //设置顶部的组件
  setDividerSize(int newSize) //设置拆分的大小
  setUI(SplitPaneUI ui) //设置外观和感觉

  7.2.3.6 选项板(JTabbedPane)]

  JTabbedPane提供一组可供用户选择的带有标签或图标的开关键。常用方法:
  add(String title,Component component) //增加一个带特定标签的组件
  addChangeListener(ChangeListener l) //选项板注册一个变化监听器

  7.2.3.7 工具栏(JToolBar)

  JtoolBar是用于显示常用工具控件的容器。用户可以拖拽出一个独立的可显示工具控件的窗口。
  常用方法有:
       JToolBar(String name) //构造方法
       getComponentIndex(Component c) //返回一个组件的序号
       getComponentAtIndex(int i) //得到一个指定序号的组件

  7.2.3.8 内部框架(JInternalFrame)

  内部框架JInternalFrame就如同一个窗口在另一个窗口内部,其特点如下:
  1) 必须把内部框架添加到一个容器中(通常为JDesktopPane),否则不显示;
  2) 不必调用show()或setVisible()方法,内部框架随所在的容器一起显示;
  3) 必须用setSize()或pack()或setBounds方法设置框架尺寸,否则尺寸为零,框架不能显示;
  4) 可以用setLocation()或setBounds( ) 方法设置内部框架在容器中的位置,缺省值为0,0,即容器的左上角;
  5) 象顶层JFrame一样,对内部框架添加组件也要加在它的内容面板上;
  6) 在内部框架中建立对话框,不能使用JDialog作为顶层窗口,必须用JOptionPane或JInternalFrame;
  7) 内部框架不能监听窗口事件,可以通过监听与窗口事件类似的内部框架(JInternalFrameEvent)处理内部框架窗口的操作。

  JFrame frame=new JFrame("InternalFrameDemo"); //实例化窗口
  JDesktopPane desktop=new JDesktopPane(); //实例化容器JDesktopPane
  MyInternalFrame myframe=new MyInternalFrame(); //实例化内部窗口
  desktop.add(myframe); //把内部窗口添加到容器中
  myframe.setSelected(true); //内部面板是可选择的
  frame.setContentPane(desktop); //把desktop设为frame的内容面板

  7.2.3.9 按钮(JButton)

  按钮是一个常用组件,按钮可以带标签或图象。     

  java.lang.Object
     |
     +--java.awt.Component
         |
         +--java.awt.Container
             |
             +--javax.swing.JComponent
                   |
                   +--javax.swing.AbstractButton
                        |
                        +--javax.swing.JButton

  常用的构造方法有:
  JButton(Icon icon) //按钮上显示图标
  JButton(String text) //按钮上显示字符
  JButton(String text, Icon icon) //按钮上既显示图标又显示字符

   例7.2
  public class ButtonDemo extends Jpanel implements ActionListener{
     JButton b1,b2,b3;
     public ButtonDemo() {
       super();
       ImageIcon leftButtonIcon=new ImageIcon("images/right.gif);
                    //显示在左按钮上的图标
       ImageIcon middleButtonIcon=new ImageIcon("images/middle.gif);
                    //显示在中间按钮上的图标
       ImageIcon middleButtonIcon=new ImageIcon("images/left.gif);
                    //显示在右按钮上的图标
       b1=new JButton("Disable middle button",leftButtonIcon);
                   //按钮b1上同时显示文字和图标
       b1.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER);
              //按钮b1上的文字在垂直方向上是居中对齐
       b1.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.LEFT);
             //按钮b1上的文字在水平居方向上是居左对齐
       b1.setMnemonic('d');  //设置按钮b1的替代的键盘按键是'd'
       b1.setActionCommand("diaable");
       ……
    }
  }
7.2.3.10 复选框(JCheckBox)

  复选框提供简单的"on/off"开关,旁边显示文本标签。

  7.2.3.11 单选框(JRadioButton)
  
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值