设计模式笔记之三 观察者模式

 

观察者模式定义:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

 

UML 图(略)

 

例子:

 

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * 主题类,被观察者对象
 *
 */
public class Subject {
	
	private Map<Observer, Observer> mapObserver = new HashMap<Observer, Observer>();
	
	/**
	 * 注册方法,表示订阅
	 * @param observer
	 */
	public void register(Observer observer) {
		
		mapObserver.put(observer, observer);
	}
	
	/**
	 * 取消订阅
	 * @param observer
	 */
	public void unregister(Observer observer) {
		
		mapObserver.remove(observer);
	}
	
	/**
	 * 通知所有观察者
	 */
	public void notifyAllObserver() {
		
		for (Map.Entry<Observer, Observer> entry : mapObserver.entrySet()) {
			
			entry.getValue().update();
		}
	}

}

/**
 * 观察者接口
 */
public interface Observer {
	
	public void update();

}

/**
 * 观察者1
 */
public class ConcreteObserver1 implements Observer {

	@Override
	public void update() {
		
		System.out.println("ConcreteObserver1 update...");
	}
	
}

/**
 * 观察者2
 */
public class ConcreteObserver2 implements Observer {

	@Override
	public void update() {
		
		System.out.println("ConcreteObserver2 update...");
	}
	
}

/**
 * 观察者模式的使用
 */
public class TestObserver {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		
		Subject subject = new Subject();		
		Observer observer1 = new ConcreteObserver1();
		Observer observer2 = new ConcreteObserver2();
		
		subject.register(observer1);
		subject.register(observer2);
		
		subject.notifyAllObserver();
		
	}

}
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