Flash Player 10' s new 3D effects(二)

目录:

 

Flash Player 10' s new 3D effects(一)

Flash Player 10' s new 3D effects(二)

Flash Player 10' s new 3D effects(三)


参考资料:

 

Adobe ActionScript 3.0 Programming 第二十三章 在三维环境中工作

AdvancED_ActionScript 3.0 第七章 3D IN FLASH 10

 

创建和移动 3D 对象

 

下面的代码设置名为“leaf” 的显示对象的坐标:

leaf.x = 100; leaf.y = 50; leaf.z = -30;

在 leaf 的 Transform 对象的 matrix3D 属性中,可以查看这些值,以及从这些值派生出的属性:

var leafMatrix:Matrix3D = leaf.transform.matrix3D;
trace(leafMatrix.position.x);
trace(leafMatrix.position.y);
trace(leafMatrix.position.z);
trace(leafMatrix.position.length);
trace(leafMatrix.position.lengthSquared);

 

在 3D 空间中移动对象

var depth:int = 1000;
function ellipse1FrameHandler(e:Event):void
{
    ellipse1Back = setDepth(e, ellipse1Back);
    e.currentTarget.z += ellipse1Back * 10;
}

function ellipse2FrameHandler(e:Event):void
{
    ellipse2Back = setDepth(e, ellipse1Back);
    e.currentTarget.z += ellipse1Back * 20;
}

function setDepth(e:Event, d:int):int
{
    if(e.currentTarget.z > depth)
    {
        e.currentTarget.z = depth;
        d = -1;
    }
    else if (e.currentTarget.z < 0)
    {
        e.currentTarget.z = 0;
        d = 1;
    }
}

 

在 3D 空间中旋转对象

 

可以通过三种方式旋转对象,具体取决于如何设置对象的旋转属性:rotationXrotationY rotationZ


将 3D 对象投影到 2D 视图上


flash.geom 包中的 PerspectiveProjection 类提供了一种在 3D 空间中移动显示对象时应用基本透视的简单方式
如果未显式创建 3D 空间的透视投影,3D 引擎将使用默认的 PerspectiveProjection 对象,该对象存在于根上并会传播到其所有子项上。
用于定义 PerspectiveProjection 对象如何显示 3D 空间的三个属性是:
fieldOfView
projectionCenter
focalLength
修改 fieldOfView 的值将自动修改 focalLength 的值,反之亦然,因为这两个属性相互依赖
在给出 fieldOfView 值的情况下,用于计算 focalLength 属性的公式为:
focalLength = stageWidth/2 * (cos(fieldOfView/2) / sin(fieldOfView/2)
通常,您需要显式修改 fieldOfView 属性。

 

视野


通过操作 PerspectiveProjection 类的 fieldOfView 属性,可以使逐渐靠近观察者 的 3D 显示对象变大 ,而使逐渐远离观察者 的对象变小


fieldOfView 属性指定一个介于 0 到 180 度的角度 ,该角度确定透视投影的强度。该值越大 ,沿 z 轴移动的显示对象的扭曲程度就越强 。如果 fieldOfView 值较小,则缩放程度较低,从而使对象在空间中只稍稍后移。如果 fieldOfView 值较大,则会导致较大的扭曲,并出现较大的移动。如果达到最大值 180 度,则会出现极端的鱼眼照相机镜头效果。

 

投影中心


projectionCenter 属性表示透视投影的消失点 。该属性作为相对于舞台左上角 默认注册点 (0,0) 的偏移量


当对象逐渐远离观察者时,该对象将朝消失点倾斜直到最终消失 。想象一下无限长的走廊。当朝走廊远处看时,两边的墙壁将聚合到走廊远处的消失点。


如果消失点位于舞台的中心,则走廊将消失于该中心点。projectionCenter 属性的默认值是舞台的中心

 

焦距


focalLength 属性表示视点原点 (0,0,0) 显示点在 z 轴上的位置 之间的距离


较长的焦距 相当于视野较窄、对象间距离经过压缩的摄远镜头较短的焦距 相当于广角镜头 ,可获得较宽的视野和较大的扭曲。中等的焦距 相当于肉眼 所见的效果。


通常,当显示对象移动时, focalLength 属性会在透视转换过程中动态地重新进行计算 ,不过您可以显式设置该属性。

 

默认透视投影值


在根上创建的默认 PerspectiveProjection 对象具有以下值:
fieldOfView : 55
perspectiveCenter : stagewidth/2, stageHeight/2
focalLength : stageWidth/ 2 * ( cos(fieldOfView/2) / sin(fieldOfView/2) )

 


 

示例:透视投影:

 

见附件压缩包

 

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