ATL是一个比较轻量级的快速开发环境,用于开发COM服务器程序。我也是最近学习ATL的。由于有了一些win32的知识,所以在学习ATL之前想应该不难吧。但是令我没有想到的是,ATL大量地用了模板,这样奇怪的用法让我无法适从。但是仔细学习后,我终于发现其中的真谛。原来ATL是那样一回事啊。学习ATL,可以使我们抛弃MFC,开发更加高效的win32程序。我行,你也行!
以下是我自己仿照例子程序写的第一个ATL程序:
WinMain.h
// 头文件
#define STRICT
#include <atlbase.h>
extern CComModule _Module;// 这个是每一个WTL程序必须有的(模块的声明)
#include <atlwin.h>
// 我们画的window类
class CTestWindow: public CWindowImpl< CTestWindow, CWindow, CFrameWinTraits >
{
public:
DECLARE_WND_CLASS( TEXT( "我的测试窗口" ) )// 声明窗口的名字
// 消息响应
BEGIN_MSG_MAP( CTestWindow )
MESSAGE_HANDLER( WM_CLOSE, OnClose )
MESSAGE_HANDLER( WM_DESTROY, OnDestroy )
END_MSG_MAP( )
LRESULT OnClose( UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/ )
{
DestroyWindow( );
return 0;
}
LRESULT OnDestroy( UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/ )
{
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
}
};
WinMain.cpp
#include "WinMain.h"
// 全局变量
CComModule _Module;// 模块的定义
// 主函数
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE /*hInstPrev*/, LPSTR /*szCmdLine*/, int nCmdShow )
{
_Module.Init( NULL, hInst );// 初始化ATL对象
CTestWindow myTest;
HWND hTestWindow;
MSG msg;
// 使用ATL创建窗口
hTestWindow = myTest.Create( NULL, CWindow::rcDefault, TEXT( "我的第一个ATL窗口" ) );
if ( hTestWindow == NULL ) return 1;// 创建窗口失败
// 显示窗口
myTest.ShowWindow( nCmdShow );
myTest.UpdateWindow( );
// 进入消息循环
while ( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) > 0 )
{
TranslateMessage ( &msg );
DispatchMessage ( &msg );
}
_Module.Term( );// 释放模块空间
return 0;
}