使用Qt的QObject类实现多叉树

使用Qt的QObject类实现多叉树

最近研究骨骼动画,需要显示人物模型的骨骼结构,说到骨骼结构,在计算机图形学中通常用树状结构来描述,在一篇介绍骨骼动画的文章中也谈到了树状结构。树是一种数据结构,它通常通过链式结构的形式来存储,能够直观地表达自然界的层次关系。正是因为树的这些特点,它非常适合渲染骨骼。


接下来就是如何实现树状结构了,虽然我以前实现过二叉树,但是这次要做的是多叉树,它具有多个孩子,还是有些不同的。一位高手自己通过std::vector和链式结构实现了多叉树,而强大的Qt开发框架似乎没有这样的数据结构?难道我也要自己动手?

回家的路上我想到Qt不是有父子树结构吗?通过这样特殊的数据结构可以省去了delete操作符的调用,实现了半自动内存管理。其实Qt的父子树结构也可以用作二叉树和多叉树。下面请看我写的一小段代码:

#include <QDebug>
#include <QCoreApplication>
#include <QObject>
#include <QRegularExpression>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
   QCoreApplication a(argc, argv);
 
   QObject* pA1 = new QObject( Q_NULLPTR );
   pA1->setObjectName( "A1" );
   QObject* pB1 = new QObject( pA1 );
   pB1->setObjectName( "B1" );
   QObject* pB2 = new QObject( pA1 );
   pB2->setObjectName( "B2" );
   QObject* pC1 = new QObject( pB2 );
   pC1->setObjectName( "C1" );
   QObject* pC2 = new QObject( pB2 );
   pC2->setObjectName( "C2" );
   QObject* pC3 = new QObject( pB2 );
   pC3->setObjectName( "C3" );
   QObject* pD1 = new QObject( pC2 );
   pD1->setObjectName( "D1" );
 
   pA1->dumpObjectTree( );
   qDebug( ) << pA1->findChildren<QObject*>(
                     QRegularExpression("B" ),
                     Qt::FindDirectChildrenOnly);
   delete pA1;
 
   return a.exec();
}

在这里我创建了几个QObject对象,其中ABCD代表着四个层级,通过QObject::dumpObjectTree()可以在控制台上看到我们创建的树的情况,而要查找它的孩子,Qt也有多个版本的QObject::findChild()模版函数和QObject::findChildren()模版函数。要注意的是,要创建基于QObject的多叉树,所有的节点(QObject)都必须在堆上创建,因为在析构的时候Qt在内部会调用delete操作符,这就要求操作数必须在堆上创建,否则出错。我的另外一篇文章讲到了Qt父子系统更多内容。

那么如何遍历树的所有节点?也不难,通过这样调用:findChildren<QObject*>( QString() );就可以获得QObject的所有孩子(不包括本身),需要注意的是,这样的遍历方法是先序遍历方法。

Qt还提供了一个函数QObject::children(),它用来返回的是它的直属孩子。当然也可以通过findChildren<QObject*>( QString(), Qt::FindDirectChildrenOnly );来实现。

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### 回答1: Qt QObjectQt 库中的一个基础类。它是所有 Qt 对象的基类,提供了许多基本的对象管理功能,包括内存管理、事件通信、信号和槽机制以及属性系统。 使用 QObject 的子类可以很容易地在应用程序中实现事件驱动的行为,并且可以利用 Qt 的信号和槽机制在对象之间进行通信。 例如,可以使用 QObject::connect 函数来连接一个对象的信号到另一个对象的槽函数,从而在信号发出时调用槽函数。这种机制可以让你很容易地在应用程序中实现事件驱动的行为,并且可以使用 Qt 的信号和槽机制在对象之间进行通信。 ### 回答2: Qt是一种跨平台的C++开发框架,用于构建图形界面和应用程序。QObjectQt框架中的一个核心类,用于实现对象的即时信号和槽机制。 QObject提供了各种功能,例如对象的属性系统、线程支持、对象的生命周期管理等。在Qt中,所有类都继承自QObject或者其子类,以获得这些功能。 QObject的一个重要特性是信号和槽机制。信号和槽机制是一种对象间通信的方式,通过信号实现对象的某个事件的触发,然后通过槽函数来处理事件。信号和槽机制可以实现耦合度低、灵活性高的对象间通信,非常方便。 此外,QObject还有一个属性系统,用于管理对象的属性。属性可以是对象的状态或配置信息,可以通过属性系统实现对属性的读取和修改。属性系统提供了一种方便的方式来处理对象的状态变化或界面显示问题。 另外,QObject提供了对对象生命周期的管理。Qt中的对象可以是直接由new操作符动态创建的,也可以是作为父对象的子对象。当父对象删除时,它会自动删除其所有子对象,以避免内存泄漏问题。 总而言之,QObjectQt框架中非常重要的一个类,提供了诸多功能,例如信号和槽机制、属性系统、对象生命周期管理等。它使得Qt开发更加方便和高效,极大地简化了开发人员的工作。 ### 回答3: Qt中的QObject是一个基类,用于构建具有对象管理和信号槽机制的应用程序。 QObject提供了一些重要的特性,使得Qt应用程序开发更加方便和灵活。首先,QObject提供了对象树的构造和管理能力。通过将QObject对象组织成树状结构,可以轻松地管理应用程序中的对象,包括对象的创建、销毁和层次关系等。这种对象树的管理机制使得QObject更适合构建大型复杂的应用程序。 QObject还提供了信号槽机制,用于实现对象之间的通信和交互。信号槽机制基于事件驱动的方式,当对象的某个状态发生变化或者执行某个操作时,会发出一个信号。其他对象可以通过连接到这个信号的槽函数来接收和处理这个信号。这种松耦合的通信方式使得应用程序的组件之间能够相互独立,易于维护和扩展。 QObject还提供了一些其他功能,包括动态属性的支持、线程安全的信号槽连接、对象的元对象信息等。动态属性功能允许在运行时为QObject对象添加自定义的属性,并且可以通过属性更改通知信号和属性读写方法进行访问。线程安全的信号槽连接确保多线程环境下信号槽的安全性和正确性。元对象信息允许在运行时获取对象的类型信息,包括类名、成员变量、方法等。 总之,Qt中的QObject是一个重要的基类,提供了对象管理和信号槽机制等核心功能,使得Qt应用程序开发更加简洁、灵活和可维护。它的使用可以大大提高应用程序的开发效率和代码质量。

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