给定一个序列,随机打乱这个序列,新产生的序列和任意一个序列产生的可能性是一样的,就是所谓的完美随机洗牌。
看下面的运行结果:
上面第一列是原数列,下面一行是新产生的打乱的数列。
基本思想:如果n-1个数是乱序的,我们可以使用一个随机数发生器,如C的rand(),那么产生一个数字代表数列下标,把这个下标和n下标的数值对换,那么就产生了n个乱序数。
问题是我们怎么得到n-1个乱序数?
这就是从底到顶的思想方法:如果数列只有一个数,那么可以说这个数就是个乱序数列了。接下来就是2个,然后是3个数……
这是个经典的思想方法,要记住!
最后就得到n个乱序数了。
下面是递归和非递归的程序。
int rangeRandNum(int a, int b)
{
return rand()%(b-a+1) + a;
}
int *shuffleRecur(int cards[], int n)
{
if (n == 1) return cards;
shuffleRecur(cards, n-1);
int k = rangeRandNum(0, n-1);
swap(cards[k], cards[n-1]);
return cards;
}
int *shuffleIter(int cards[], int n)
{
for (int i = 1; i < n; i++)
{
int t = rangeRandNum(0, i);
swap(cards[t], cards[i]);
}
return cards;
}
int main()
{
int tar = 7;
int cand[] = {1,2,3,0,3,2,0,3,1,4,5,3,2,7,5,3,0,1,2,1,3,4,6,8,1,8};
srand(time(NULL));
for (int x:cand)
cout<<x<<" ";
cout<<endl;
int *r = shuffleRecur(cand, sizeof(cand)/sizeof(int));
for (int i = 0; i < sizeof(cand)/sizeof(int); i++)
{
cout<<r[i]<<" ";
}
cout<<endl;
system("pause");
return 0;
}
所谓的真随机,也是随机因素的程度高低罢了,比如下面的文章解析:
http://engineering.mit.edu/ask/can-computer-generate-truly-random-number
下面的网站是依靠大气等因素产生随机性非常高的随机: