设计模式之工厂方法模式(Factory Method)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为模式。

创建型模式包括:1、FactoryMethod(工厂方法模式);2、Abstract Factory(抽象工厂模式);3、Singleton(单例模式);4、Builder(建造者模式);5、Prototype(原型模式).

结构型模式包括:6、Bridge(桥接模式);7、Adapter(适配器模式);8、Decorator(装饰模式);9、Composite(组合模式);10、Flyweight(享元模式);11、Facade(外观模式);12、Proxy(代理模式).

行为模式包括:13、TemplateMethod(模板方法模式);14、Strategy(策略模式);15、State(状态模式);16、Observer(观察者模式);17、Memento(备忘录模式);18、Mediator(中介者模式);19、Command(命令模式);20、Visitor(访问者模式);21、Chain of Responsibility(责任链模式);22、Iterator(迭代器模式);23、Interpreter(解释器模式).

Factory Method:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。

Singleton:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

Decorator:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, Decorator模式比生成子类方式更为灵活。

Composite:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

Flyweight:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

Facade:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

Proxy:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

Template Method:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

Strategy:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。

State:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。

Observer:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

Memento:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

Mediator:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

Command:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

Visitor:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

Chain of Responsibility:为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

Iterator:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。

Interpreter:给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

Factory Method:(1)、意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类;(2)、适用性:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候;当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候;当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。


示例代码1:

#include <string>
#include <iostream>

using namespace std;

//实例基类,相当于Product(为了方便,没用抽象)
class LeiFeng
{
public:
	virtual void Sweep()
	{
		cout<<"雷锋扫地"<<endl;
	}
};

//学雷锋的大学生相当于ConcreteProduct
class Student : public LeiFeng
{
public:
	virtual void Sweep()
	{
		cout<<"大学生扫地"<<endl;
	}
};

//学雷锋的志愿者,相当于ConcreteProduct
class Volenter : public LeiFeng
{
public:
	virtual void Sweep()
	{
		cout<<"志愿者扫地"<<endl;
	}
};

//工厂基类 Creator
class LeiFangFactory
{
public:
	virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
	{
		return new LeiFeng();
	}
};

//工厂具体类
class StudentFactory : public LeiFangFactory
{
public:
	virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
	{
		return new Student();
	}
};

class VolenterFactory : public LeiFangFactory
{
public:
	virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
	{
		return new Volenter();
	}
};

//客户端
int main()
{
	LeiFangFactory* sf = new LeiFangFactory();
	LeiFeng *s = sf->CreateLeiFeng();
	s->Sweep();

	delete s;
	delete sf;

	/*result:
		雷锋扫地 
	*/

	return 0;
}


示例代码2:

product.h:

#ifndef _PRODUCT_H_
#define _PRODUCT_H_

class Product
{
public:
	virtual ~Product() = 0;
protected:
	Product();
private:
};

class ConcreteProduct : public Product
{
public:
	~ConcreteProduct();
	ConcreteProduct();

protected:
private:
};

#endif// ~_PRODUCT_H_

product.cpp:

#include "product.h"

#include <iostream>
using namespace std;

Product::Product()
{

}

Product::~Product()
{

}

ConcreteProduct::ConcreteProduct()
{
	cout<<"ConcreteProduct ..."<<endl;
}

ConcreteProduct::~ConcreteProduct()
{

}

factory.h:

#ifndef _FACTORY_H_
#define _FACTORY_H_

class Product;

class Factory
{
public:
	virtual ~Factory() = 0;
	virtual Product* CreateProduct() = 0;
protected:
	Factory();
private:
};

class ConcreteFactory : public Factory
{
public:
	~ConcreteFactory();
	ConcreteFactory();
	Product* CreateProduct();
protected:
private:
};

#endif//~_FACTORY_H_

factory.cpp:

#include "factory.h"
#include "product.h"

#include <iostream>
using namespace std;

Factory::Factory()
{

}

Factory::~Factory()
{

}

ConcreteFactory::ConcreteFactory()
{
	cout<<"ConcreteFactory ..."<<endl;
}

ConcreteFactory::~ConcreteFactory()
{

}

Product* ConcreteFactory::CreateProduct()
{
	return new ConcreteProduct();
}

main.cpp:

#include "factory.h"
#include "product.h"

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	Factory* fac = new ConcreteFactory();
	Product* p = fac->CreateProduct();

	/*result:
		ConcreteFactory ...
		ConcreteProduct ...
	*/

	return 0;
}


工厂方法模式结构图:


参考文献:

1、《大话设计模式C++》

2、《设计模式精解----GoF23种设计模式解析》

3、《设计模式----可复用面向对象软件的基础》
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值