Android 仿Win8的metro的UI界面(上)

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/23441455

昨晚没事手机下载了一些APP,发现现在仿win8的主界面越来越多,在大家见惯了类GridView或者类Tab后,给人一种耳目一新的感觉。今天在eoe上偶然发现已经有人实现了这个功能的源码(地址:http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=327557),马上下载跑了一下,效果很炫,但是有些bug,比如点击速度特别快时图像会被放大,以及点击时会触发两次点击事件。

本例子基于eoe中这位大神的实现,做了一些简化,和bug的修复。

效果:

首先普及一个小知识点:

我们在项目中有时候需要一个缓慢的梯度数据,例如:控件的宽度以一定的比例增加,然后以相同的比例还原到原来的长度。

package com.zhy._01;

public class Test2
{
	public static void main(String[] args)
	{
		float val = 1; 
		float s = 0.85f;
		int i = 0;
		s = (float) Math.sqrt(1 / s);
                System.out.println(val);
		while (i < 5)
		{
			val = val *s ;
			System.out.println(val);
			i++;
		}
		 s = 0.85f;
		i = 0;
		s = (float) Math.sqrt(s);
		while (i < 5)
		{
			val = val *s ;
			System.out.println(val);
			i++;
		}

	}
}

输出结果:

1.0
1.0846523
1.1764706
1.2760615
1.384083
1.5012488
1.384083
1.2760615
1.1764706
1.0846523
1.0

很完美吧,基本是个对称的梯度数据,梯度的幅度由代码中的s觉得,越接近1幅度越小,反之则反之。


好了下面开始代码:

1、布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:background="@drawable/bkg_img_default"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical" >

    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="vertical" >

        <LinearLayout
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:orientation="horizontal" >

            <LinearLayout
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:orientation="vertical" >

                <com.ljp.ani01.MyImageView
                    android:id="@+id/c_joke"
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_margin="2dp"
                    android:scaleType="matrix"
                    android:src="@drawable/left_top" />

                <com.ljp.ani01.MyImageView
                    android:id="@+id/c_idea"
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:layout_margin="2dp"
                    android:scaleType="matrix"
                    android:src="@drawable/left_bottom" />
            </LinearLayout>

            <com.ljp.ani01.MyImageView
                android:id="@+id/c_constellation"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_margin="2dp"
                android:scaleType="matrix"
                android:src="@drawable/right" />
        </LinearLayout>

        <com.ljp.ani01.MyImageView
            android:id="@+id/c_recommend"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="2dp"
            android:scaleType="matrix"
            android:src="@drawable/bottom" />
    </LinearLayout>

</LinearLayout>

布局文件,完成了上面效果图的静态效果,如果你不需要添加点击动画,或者只需要很简单的点击效果,那么就已经完成这样的菜单的编写,再添加个backgroud自定义下点击效果就好了。当然,我们这里有个比较柔和的点击动画,有自定义的ImageView完成。

2、MyImageView.java

package com.ljp.ani01;

import android.content.Context;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ImageView;

public class MyImageView extends ImageView
{

	private static final String TAG = "MyImageView";

	private static final int SCALE_REDUCE_INIT = 0;
	private static final int SCALING = 1;
	private static final int SCALE_ADD_INIT = 6;

	/**
	 * 控件的宽
	 */
	private int mWidth;
	/**
	 * 控件的高
	 */
	private int mHeight;
	/**
	 * 控件的宽1/2
	 */
	private int mCenterWidth;
	/**
	 * 控件的高 1/2
	 */
	private int mCenterHeight;
	/**
	 * 设置一个缩放的常量
	 */
	private float mMinScale = 0.85f;
	/**
	 * 缩放是否结束
	 */
	private boolean isFinish = true;

	public MyImageView(Context context)
	{
		this(context, null);
	}

	public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs)
	{
		this(context, attrs, 0);
	}

	public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)
	{
		super(context, attrs, defStyle);
	}

	/**
	 * 必要的初始化
	 */
	@Override
	protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)
	{
		super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
		if (changed)
		{
			mWidth = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight();
			mHeight = getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom();

			mCenterWidth = mWidth / 2;
			mCenterHeight = mHeight / 2;

			Drawable drawable = getDrawable();
			BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
			bd.setAntiAlias(true);
		}
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
	{
		switch (event.getAction())
		{
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			float X = event.getX();
			float Y = event.getY();
			mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_REDUCE_INIT);
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_ADD_INIT);
			break;
		}
		return true;
	}

	/**
	 * 控制缩放的Handler
	 */
	private Handler mScaleHandler = new Handler()
	{
		private Matrix matrix = new Matrix();
		private int count = 0;
		private float s;
		/**
		 * 是否已经调用了点击事件
		 */
		private boolean isClicked;

		public void handleMessage(android.os.Message msg)
		{
			matrix.set(getImageMatrix());
			switch (msg.what)
			{
			case SCALE_REDUCE_INIT:
				if (!isFinish)
				{
					mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_REDUCE_INIT);
				} else
				{
					isFinish = false;
					count = 0;
					s = (float) Math.sqrt(Math.sqrt(mMinScale));
					beginScale(matrix, s);
					mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALING);
				}
				break;
			case SCALING:
				beginScale(matrix, s);
				if (count < 4)
				{
					mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALING);
				} else
				{
					isFinish = true;
					if (MyImageView.this.mOnViewClickListener != null && !isClicked)
					{
						isClicked = true;
						MyImageView.this.mOnViewClickListener.onViewClick(MyImageView.this);
					} else
					{
						isClicked = false;
					}
				}
				count++;

				break;
			case 6:
				if (!isFinish)
				{
					mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALE_ADD_INIT);
				} else
				{
					isFinish = false;
					count = 0;
					s = (float) Math.sqrt(Math.sqrt(1.0f / mMinScale));
					beginScale(matrix, s);
					mScaleHandler.sendEmptyMessage(SCALING);
				}
				break;
			}
		}
	};

	protected void sleep(int i)
	{
		try
		{
			Thread.sleep(i);
		} catch (InterruptedException e)
		{
			e.printStackTrace();
		}
	}

	/**
	 * 缩放
	 * 
	 * @param matrix
	 * @param scale
	 */
	private synchronized void beginScale(Matrix matrix, float scale)
	{
		matrix.postScale(scale, scale, mCenterWidth, mCenterHeight);
		setImageMatrix(matrix);
	}

	/**
	 * 回调接口
	 */
	private OnViewClickListener mOnViewClickListener;

	public void setOnClickIntent(OnViewClickListener onViewClickListener)
	{
		this.mOnViewClickListener = onViewClickListener;
	}

	public interface OnViewClickListener
	{
		void onViewClick(MyImageView view);
	}

}
代码不算复杂,主要就是对onTouchEvent的Action_Down和Action_Up的监听,然后通过Handler结合matrix完成缩放的效果。这里简单说一个mScaleHandler里面代码的逻辑,当检测到ACTION_DOWN事件,会判断当前缩放是否完成,如果完成了则添加缩小的效果,如果没有,则一直检测。ACTION_UP也是同样的过程。缩放的梯度就用到了文章开始介绍的小知识点。

有人会觉得使用Handler比较麻烦,这里一直使用Handler.sendMsg的原因是,利用了这个消息队列,队列先进先出,保证动画效果的流畅。因为ACTION_DOWN_与ACTION_UP一瞬点完成的,其实动画还在进行。如果你在onTouchEvent中用while集合sleep完成动画,会出现卡死,监听不到Up事件等问题。


3、主Activity

package com.ljp.ani01;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Toast;

public class TestRolateAnimActivity extends Activity
{
	MyImageView joke;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);

		joke = (MyImageView) findViewById(R.id.c_joke);
		joke.setOnClickIntent(new MyImageView.OnViewClickListener()
		{

			@Override
			public void onViewClick(MyImageView view)
			{
				Toast.makeText(TestRolateAnimActivity.this, "Joke", 1000).show();
			}
		});
	}
	
	
}

利用提供的回调接口注册了点击事件。这里说明一下,现在为ImageView设置OnClickLIstener是没有作用的,因为自定义的ImageView的onTouchEvent直接返回了true,不会往下执行click事件,如果你希望通过OnClickLIstener进行注册,你可以把ontouchevent里面返回值改成super.ontouchevent(event),并且需要将ImageView的clickable设置为true。这些都是Ontouch事件的传播机制,不了解的google下,还是很有必要的。


如果你觉得这篇文章对你有用,可以顶一个~~


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