Lua代码
dofile 用于运行lua代码块. 但实际上loadfile才做了核心的工作.
loadfile会从一个文件中加载lua代码块,但它不会运行代码,只是编译代码,然后将编译结果作为一个函数返回。
function dofile ( filename)
local f = assert( loadfile( filename))
return f()
end
在发生错误的情况下,loadfile 会返回nil及错误消息
函数loadstring和loadfile类似,不同之处在于它是从一个字符串读取代码
f = loadstring(" i = i + 1 ")
f变成了一个函数,每次调用时就执行 "i = i + 1"
loadstring总是在全局环境下 编译它的字符串
C代码
与Lua代码不同,c代码在使用前先链接入一个应用程序,使用动态连接的方式。
注:动态链接不是ANSI C标准的一部分。
lua提供的关于动态链接的功能聚集在一个函数中 package.loadlib
local path = "/usr/local/lib/lua/5.1/socket.so"
local f = package.loadlib(path, "luaopen_socket")
错误 哲学:犯错误是人的天性
对于大多数应用,无须在lua代码中作任何错误处理,应用程序本身会负责这类问题。
所有的lua活动都是由应用的一次调用开始,这类调用通常时要求lua执行一个程序块。
如果执行中发生了错误,此调用会返回一个错误代码。
如果需要在lua中处理错误,则必须使用函数pcall来包装需要执行的代码。
local status, err = pcall(function() a = "a" + 1 end)
error() 函数 可以抛出一个自动异常
dofile 用于运行lua代码块. 但实际上loadfile才做了核心的工作.
loadfile会从一个文件中加载lua代码块,但它不会运行代码,只是编译代码,然后将编译结果作为一个函数返回。
function dofile ( filename)
local f = assert( loadfile( filename))
return f()
end
在发生错误的情况下,loadfile 会返回nil及错误消息
函数loadstring和loadfile类似,不同之处在于它是从一个字符串读取代码
f = loadstring(" i = i + 1 ")
f变成了一个函数,每次调用时就执行 "i = i + 1"
loadstring总是在全局环境下 编译它的字符串
C代码
与Lua代码不同,c代码在使用前先链接入一个应用程序,使用动态连接的方式。
注:动态链接不是ANSI C标准的一部分。
lua提供的关于动态链接的功能聚集在一个函数中 package.loadlib
local path = "/usr/local/lib/lua/5.1/socket.so"
local f = package.loadlib(path, "luaopen_socket")
错误 哲学:犯错误是人的天性
对于大多数应用,无须在lua代码中作任何错误处理,应用程序本身会负责这类问题。
所有的lua活动都是由应用的一次调用开始,这类调用通常时要求lua执行一个程序块。
如果执行中发生了错误,此调用会返回一个错误代码。
如果需要在lua中处理错误,则必须使用函数pcall来包装需要执行的代码。
local status, err = pcall(function() a = "a" + 1 end)
error() 函数 可以抛出一个自动异常