与C++比较的话,最重要的特性就是C#是一种完全面向对象的语言,而C++不是,另外C#是基于IL中间语言和.NET Framework CLR的,在可移植性,可维护性 和强壮性都比C++有很大的改进
在c#中子类化控件:
如果是子类化.NET中的控件的话,直接从这个类中继承就可以了;如果是子类化一个ActiveX空间的话,要先生成它的Wrapper Assembly,然后在继承,还要通过Interop与ActiveX互操作,会比较麻烦
C#的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用程序,当然也可以通过Interop和Pinvoke完成一些底层操作,但是对于一些和底层系统相关很紧密的程序(譬如说驱动程序),还是建议用C++来写
在即将推出的DirectX9中,将包含一个Managed Wrapper,届时将可以直接通过C#开发DirectX游戏
在c#中子类化控件:
如果是子类化.NET中的控件的话,直接从这个类中继承就可以了;如果是子类化一个ActiveX空间的话,要先生成它的Wrapper Assembly,然后在继承,还要通过Interop与ActiveX互操作,会比较麻烦
C#的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用程序,当然也可以通过Interop和Pinvoke完成一些底层操作,但是对于一些和底层系统相关很紧密的程序(譬如说驱动程序),还是建议用C++来写
在即将推出的DirectX9中,将包含一个Managed Wrapper,届时将可以直接通过C#开发DirectX游戏