ActionScript 3.0实例—Loading

ActionScript 3.0做Loader似乎有点麻烦,但肯定比ActionScript 2.0更强大。下面这个实例在用百分比显示进度的基础上,使用BitmapData类结合Timer类实现图片像素溶解出场,并为图片添加dropShadow和Bevel滤镜。当图片像素溶解到一半的时候,将移除下载状态的提示信息文本。代码如下:

package com.riafan.tutorials {
    import flash.text.*;
    import flash.display.*;
    import flash.events.*;
    import flash.filters.*;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.geom.*;

    public class LoaingDemo extends MovieClip {
        private var bitmapData:BitmapData=new BitmapData(600,450,true,0xFFFFFFFF);
        private var sourceBitmapData:BitmapData=new BitmapData(600,450,true,0xFFFFFFFF);
        private var loader:Loader=new Loader();
        private var tf:TextField;
        private var rec:Rectangle=sourceBitmapData.rect;
        private var randomSeed:uint=0;
        private var times:uint=30;
        private var numberOfPixels:uint=(rec.width*rec.height)/times;

        public function LoaingDemo() {
            //滤镜应用
            var dropShadowFilter:DropShadowFilter=new DropShadowFilter();
            var bevelFilter:BevelFilter=new BevelFilter();
            loader.filters=[dropShadowFilter,bevelFilter];
            //指定bitmap images
            var bitmap:Bitmap=new Bitmap(bitmapData);
            addChild(bitmap);
            //添加TextField
            tf=new TextField();
            addChild(tf);
            //初始化TextField
            tf.text="开始下载";
            tf.selectable=false;
            tf.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER;
            tf.background=true;
            tf.backgroundColor=0xFFFFCC;
            tf.textColor=0x000000;
            tf.x=(550-tf.width)/2;
            tf.y=(400-tf.height)/2;
            //下载图片
            var req:URLRequest=new URLRequest();
            req.url="flower.jpg";
            loader.load(req);
            //为LoaderInfo对象注册侦听器
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onComplete);
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,onProgress);
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,onError);
        }
        //正在下载时执行
        private function onProgress(e:Event):void {
            var info:LoaderInfo=e.target as LoaderInfo;
            var percent:int=((info.bytesLoaded)/(info.bytesTotal))*100;
            tf.text="已经下载"+percent.toString() + "%";
            tf.textColor=0x009900;
        }
        //下载完毕后执行
        private function onComplete(e:Event):void {
            var matrix:Matrix=new Matrix(.5,0,0,.5,19,8);
            sourceBitmapData.draw(loader,matrix);
            //stage应用
            loader.x=(stage.stageWidth-loader.width)/2;
            loader.y=(stage.stageHeight-loader.height)/2;
            tf.text="下载完毕";
            tf.textColor=0x000000;
            //timer应用
            var timer:Timer=new Timer(60,times);
            var removeTimer:Timer=new Timer(1000);
            //注册time侦听器
            timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer);
            timer.start();
        }
        //下载出错时执行
        private function onError(err:IOErrorEvent):void {
            tf.text=err.text;
            tf.textColor=0x990000;
        }
        //当Timer对象达到指定的延迟间隔时执行
        private function onTimer(e:TimerEvent):void {
            //像素溶解特效
            randomSeed=bitmapData.pixelDissolve(sourceBitmapData,rec,new Point(0,0),randomSeed,numberOfPixels);
            //当图片像素溶解到一半的时候,移除下载状态的提示信息文本
            if (e.target.currentCount==times/2) {
                removeChild(tf);
            }
        }
    }
}

说明:

ActionScript 3.0中的Loader类与ActionScript 2.0的MovieClipLoader类相似。注意:注册侦听器时是为LoaderInfo对象注册而非Loader实例本身。
在ActionScript 3.0中Timer类已经取代了setInterval命令,它不但可以设置延迟的时间、执行的次数,还可以控制定时器的开始、停止和重置。 
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