Papervision3D の BitmapMaterial と MovieMaterial の使用

本文介绍了一个使用Papervision3D实现的3D图形与文本材质的示例,展示了如何创建不同类型的3D对象并为其应用Bitmap材质和Movie材质来显示文本。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

package {

import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.geom.*;
import flash.text.*;

import org.papervision3d.scenes.*;
import org.papervision3d.objects.*;
import org.papervision3d.cameras.*;
import org.papervision3d.materials.*;

[SWF(width="400", height="400", backgroundColor="#000000", frameRate="30")]

// BitmapMaterial と MovieMaterial (テキスト表示) のサンプル
public class MaterialSample extends Sprite {

private var container : Sprite;
private var scene : Scene3D;
private var camera : Camera3D;
private var rootNode : DisplayObject3D;

private var obj:Array = new Array();

// 3Dオブジェクト踊らせ用パラメータ
private var valx : Number = 0;
private var valy : Number = 0;

// Bitmap
private var bitmapdata:BitmapData;

// Text
private var text:TextField;
private var material:MovieMaterial

public function MaterialSample():void {

// 画面いっぱいに表示(縦横比無視)したいときはコレを使う
// stage.scaleMode = StageScaleMode.EXACT_FIT;

// リサイズに対応(swfをブラウザで直接ひらいているときとか)
stage.addEventListener(Event.RESIZE, onStageResize);

// 定期的にイベント発生
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, myLoopEvent);

// マウスクリックでイベント発生
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, myClick);

// 表示用の Sprite オブジェクトを生成
container = new Sprite();
container.x = 400 / 2; // at center : swf width = 400
container.y = 400 / 2; // at center : swf height = 400
addChild(container);

// シーンオブジェクトを作る
scene = new Scene3D(container);

// カメラオブジェクトを作る
camera = new Camera3D();
camera.z = -200;
camera.focus = 500;
camera.zoom = 1;

// ルートノードを作る
rootNode = new DisplayObject3D();
scene.addChild(rootNode);

// いろんな3Dオブジェクトを作ってみて、配列に入れておく
obj.push(createWireframePlane());
obj.push(createBitmapPlane());
obj.push(createTextPlane());
obj.push(createTextCube());

// 3Dオブジェクトをルートノードに追加
for(var i:int; i<obj.length; i++){
rootNode.addChild(obj[i]);
}
}

private function createWireframePlane():DisplayObject3D {

var material:WireframeMaterial = new WireframeMaterial();
material.oneSide = false;
material.lineColor = 0x00FF00;
material.lineAlpha = 1;

var planeSize:int = 200;
var segment:int = 2;

var plane:Plane = new Plane(
material, planeSize, planeSize, segment, segment);
plane.x = 0;
plane.y = 180;
plane.z = 0;
return plane;
}

private function createBitmapPlane():DisplayObject3D {

var bd:BitmapData = new BitmapData(100, 100, false);
this.bitmapdata = bd; // using this
var material:BitmapMaterial = new BitmapMaterial(bd);

material.oneSide = false;
material.lineColor = 0x00FF00;
material.lineAlpha = 1;

var planeSize:int = 200;
var segment:int = 2;

var plane:Plane = new Plane(
material, planeSize, planeSize, segment, segment);
plane.x = -180;
plane.y = 0;
plane.z = 0;
return plane;
}

private function createTextPlane():DisplayObject3D {

var asset:MovieClip = createMovieClip();
var transparent:Boolean = true;
var initObject:Object = {animated:true, doubleSided:true};

var material:MovieMaterial = new MovieMaterial(asset, transparent, initObject);
this.material = material; // using this

var planeSize:int = 200;
var segment:int = 2;

var plane:Plane = new Plane(
material, planeSize, planeSize, segment, segment);
plane.x = 180;
plane.y = 0;
plane.z = 0;
return plane;
}

private function createTextCube():DisplayObject3D {

var planeSize:int = 200;
var segment:int = 2;

// using this
var cube:Cube = new Cube(
this.material, planeSize, planeSize, planeSize, segment, segment, segment);
cube.x = 0;
cube.y = 0;
cube.z = 0;
return cube;
}

private function createMovieClip():MovieClip {
var mc:MovieClip = new MovieClip();
var text:TextField = createTextField();
text.text = getPropertiesString(mc);
mc.addChild(text);
this.text = text; // using this
return mc;
}

private static function createTextField():TextField{

// 表示メッセージのスタイル
var format:TextFormat = new TextFormat();
format.bold = false;
format.italic = false;
format.size = 10;
format.underline = false;
format.font = "_等幅";

// 表示メッセージ
var text:TextField = new TextField();
text.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
text.selectable = false;
text.setTextFormat(format);
text.background = true;
text.backgroundColor = 0x000000;
text.border = false;
text.borderColor = 0xFFFFFF;
text.textColor = 0xFFFFFF;

return text;
}

// 最初だけこんなの表示してみる
private static function getPropertiesString(mc:MovieClip):String {
var str:String = ""
+ "currentFrame: " + mc.currentFrame + "\n"
+ "currentLabel: " + mc.currentLabel + "\n"
+ "currentScene: " + mc.currentScene + "\n"
+ "framesLoaded: " + mc.framesLoaded + "\n"
+ "totalFrames: " + mc.totalFrames + "\n"
+ "trackAsMenu: " + mc.trackAsMenu + "\n";
return str;
}

private function myClick(event:MouseEvent):void {

// update Bitmap
// Math.random: (0 <= n < 1)
var x:int = (int)(Math.random() * 100);
var y:int = (int)(Math.random() * 100);
// bitmapdata.setPixel(x, y, 0xFF0000);
var rect:Rectangle = new Rectangle(x, y, 20, 20);
bitmapdata.fillRect(rect, 0xFF0000);

// update Text
text.border = !text.border; // ワクを付けたり消したり
text.background = !text.background; // 背景を付けたり消したり

text.text = "マウスを\nクリックした位置:\nLocation(" + container.mouseX + "," + container.mouseY + ")";
material.updateBitmap(); // 更新を通知
//scene.renderCamera(camera);
}

private function myLoopEvent(event:Event):void {

valx += container.mouseX / 50;
valy += container.mouseY / 50;

for(var i:int; i<obj.length; i++){
obj[i].rotationY = valx;
obj[i].rotationX = valy;
}

scene.renderCamera(camera);
}

private function onStageResize(event:Event):void {
container.x = stage.stageWidth / 2;
container.y = stage.stageHeight / 2;
}

}
}
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 四路20秒声光显示计分抢答器Multisim14仿真源文件+设计文档资料摘要 数字抢答器由主体电路与扩展电路组成。优先编码电路、锁存器、译码电路将参赛队的输入信号在显示器上输出;用控制电路和主持人开关启动报警电路,以上两部分组成主体电路。通过定时电路和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后数字抢答器成形。关键字:开关阵列电路;触发锁存电路;解锁电路;编码电路;显示电路 一、设计目的 本设计是利用已学过的数电知识,设计的4人抢答器。(1)重温自己已学过的数电知识;(2)掌握数字集成电路的设计方法和原理;(3)通过完成该设计任务掌握实际问题的逻辑分析,学会对实际问题进行逻辑状态分配、化简;(4)掌握数字电路各部分电路与总体电路的设计、调试、模拟仿真方法。 二、整体设计 (一)设计任务与要求: 抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0 ~ S3表示。 设置一个系统清除和抢答控制开关S,该开关由主持人控制。 抢答器具有锁存与显示功能。即选手按动按钮,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示,同时扬声器发出报警声响提示。选手抢答实行优先锁存,优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。 参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。 如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效。 (二)设计原理与参考电路 抢答器的组成框图如下图所示。它主要由开关阵列电路、触发锁存电路、解锁电路、编码电路和显示电路等几部分组成。
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