《纵横天下》开发日志[2007-09-03]

  结果,8月份只留下了一篇日志,也这算是繁忙的一种象征吧。
  内测到现在已经突破1W人了,在线人数也保持在1.5K-2K之间,总而言之,第一步可以算是成功吧。
  在内测之初,觉得要完成的部份只有数值和帮助部份,这显然是大大的失算了。游戏中不足的地方还很多,上个星期补充了交易系统,这个星期的计算主要是战斗系统的修改和帮助系统的制作。游戏的功能上还要做如此巨大的改动,可见游戏中的不成熟。不过,似乎也应该是这样,从两个方面来说,第一,我自己并没有开发过WEBGAME,第二,WEBGAME本身也是一个充满未知,需要试探的领域。
  不管怎么说,目前的状态是再乐观不过了。BOSS对我说了许多关于《巨人》方面的事情,希望我们的游戏能从中吸收一些元素。我思考了这个问题很久,最终得出了一个令人沮丧却又令人兴奋的结果。沮丧是因为在这个策略游戏里面,有许多东西是很难实现的,策略游戏有其天生的特性,基于这个特性去发挥才是最好的。令人兴奋的是,可以拥有一种新的体裁。GameForge的《角斗士》为我提供了一个很好的范本,以前在脑中模模糊糊的RPG-WEBGAME类型现在渐渐清晰起来,我知道,这又是一片宝地。
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