一直忙着做联盟结算的程序,忘记写日志了。程序需要完善的部份已经不多了——当然,这只是限于这个版本。目前的游戏还有许多要改进的地方,但是,我都不准备在这个版本中实现了。我记得很久以前在一本讲软件工程的书中看到过这样一句话,在游戏的开发过程中,如果想到的每一个新创意都要去实现的话,那么这个游戏就永远没有完成的一天了。对于现在的我来说就是如此。这个游戏已经是一个完整的游戏了,虽然我心中还有许多创意没有实现,但是,我不能想到什么就去做什么。
《未完成部份一览》中红色的部份已经很少了,下一个星期就应该把程序方面的东西完成,转而进行数值策划。至少在玩家开始能涉及到的数值部份完善出来。美工的任务似乎接近尾声了,反正大部份的页面已经成型,在下个星期之内完成内测的准备应该不成问题。不过,一切是否能顺利我心中没有保证。在上个月未的时候,我似乎以为一个月的时间就足够了,可是,现在看来,一个月的时间是刚刚能满足需求,一点休闲的成份都没有。这算是失算了吗?嘿嘿。
这个星期又看了一些网页游戏,以图形化界面的为主。这些Webgame的确做得很不错。我对于制霸传统Webgame的领域信心十足,策略游戏上将纵横天下。至于什么时候能挑战图形界面,嗯,这是个问题。
《未完成部份一览》中红色的部份已经很少了,下一个星期就应该把程序方面的东西完成,转而进行数值策划。至少在玩家开始能涉及到的数值部份完善出来。美工的任务似乎接近尾声了,反正大部份的页面已经成型,在下个星期之内完成内测的准备应该不成问题。不过,一切是否能顺利我心中没有保证。在上个月未的时候,我似乎以为一个月的时间就足够了,可是,现在看来,一个月的时间是刚刚能满足需求,一点休闲的成份都没有。这算是失算了吗?嘿嘿。
这个星期又看了一些网页游戏,以图形化界面的为主。这些Webgame的确做得很不错。我对于制霸传统Webgame的领域信心十足,策略游戏上将纵横天下。至于什么时候能挑战图形界面,嗯,这是个问题。