制作思路
1.要制作一个小游戏,首先需要一个简易的游戏菜单,可以选择开始,也可以做选择结束。
2.选择开始游戏后,我们需要一个棋盘,扫雷游戏在棋盘中实现。
3.既然是扫雷,那就需要先埋雷。
4.开始扫雷,完成对有无雷的判断,周边雷的多少,周边无雷的展开,以及胜利的判断。
代码实现
在脑海中有一个大致的游戏框架后,就可以开始代码实现了
游戏开始界面
我们的游戏开始界面需要设计开始和结束两个功能,不难想到,可以用分支语句来完成。选择1开始,2结束,如果用户选择功能之外的选项,则提醒他输入错误,请重新输入,重新输入可通过循环实现
void jiemian(void)
{
printf("*****************************************\n");
printf("***************1.开始游戏****************\n");
printf("***************2.结束游戏****************\n");
printf("*****************************************\n");
printf("你的选择是:");
}
//游戏开始或结束判定
void test(void)
{
int x = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //为后面埋雷做准备
while (1)
{
jiemian();
scanf("%d", &x);
if (x == 1)
{
game();
}
else if (x == 2)
{
printf("退出游戏...\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
int main()
{
test();
return 0;
}
棋盘的设计
扫雷需要两个棋盘,一个是用户看不到雷的“遮掩”棋盘,一个是显示雷在哪的“明雷”’棋盘,这里分别用arr1,arr2两个二维数组来制作,同时,我们还要对其初始化,我们使arr1里填满‘0’,‘0代表无雷,arr2棋盘里填满‘*’这就是未排查的标志。
初始化棋盘
下面是一个棋盘初始化的函数
void chushihua(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
打印棋盘
初始化棋盘后就需要将其打印出来,这里一个简单的二维数组的打印函数就可以完美完成打印的任务。为了方便用户可以看清行列,我们需要在首行首列打印行列数。
void qipan(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------------扫雷------------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf(" %d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------扫雷------------\n");
}
埋雷
这里我用随机数除以棋盘总行列的余数当做雷的坐标,前面test函数中的srand((unsigned int)time(NULL)); 就是生成随机数,因为srand需要的是unsigned int类型,所以我们使用强制转换,不要忘了头文件要加#include <time.h>。我这里以‘1’为雷。
void lei(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
while (i != LEI+1) //埋雷数
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
i++;
}
}
}
排雷
接下来就是排雷环节,排雷的步骤:1.输入坐标。2判断坐标是否合法。3.判断坐标是否有雷。4.若无雷,判断坐标周围有多少雷。5.若坐标周围无雷,则展开排雷。6.若排完了,赢
/void pailei(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int mun = 0;
int ying = 0; //ying:判断胜利
while (1)
{
//输入坐标
printf("请输入排雷坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x <= row && y <= col && x >= 1 && y >= 1)
{
//判断坐标是否有雷
if (arr1[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
qipan(arr1, ROW, COL);
break;
}
//坐标无雷,判断是否已排查
else if (arr1[x][y] == '0' && arr2[x][y] == '*') //未排渣
{
//判断周边雷有多少
mun = zhouwei(arr1, x, y);
arr2[x][y] = mun + '0';
//若附近无雷,展开排雷
if(arr2[x][y] == '0')
{
zhankai(arr1, arr2, ROW, COL, x, y);
}
//打印棋盘
qipan(arr2, ROW, COL);
ying++;
}
else if (arr1[x][y] == '0' && arr2[x][y] != '*') //已排查
{
printf("该坐标已被排查\n");
}
}
else
{
printf("没有此坐标,请重新输入:");
}
//判断排查数,排查完了,赢
if (ying == ROW*COL-LEI)
{
qipan(arr1, ROW, COL);
printf("恭喜你,你赢了!\n");
break;
}
}
}
判断周围有多少雷
我们前面巧妙的用字符0表示无雷,字符1表示有雷,字符0的asc码是48,字符1的asc码是49,所以我们返回所有的符号和再减去8个符号0,就能得出周围雷的个数。
int zhouwei(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (arr[x + 1][y + 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x][y + 1] +
arr[x][y - 1] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y - 1] - 8 * '0');
}
周围无雷后的展开
展开需要考虑的有:1.该坐标是否有雷。2.周围有多少雷。3.若周围无雷,周围8个坐标,重复本坐标的操作。4.边缘坐标的过滤。
void zhankai(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
int mun = 0;
if (arr2[x][y] == '0')
{
//x - 1, y - 1
if (arr2[x - 1][y - 1] == '*' && x - 1 > 0 && y - 1 > 0)
{
mun = zhouwei(arr1, x - 1, y - 1);
arr2[x - 1][y - 1] = mun + '0';
zhankai(arr1, arr2,row,col, x - 1, y - 1);
}
//x - 1, y - 0
if (arr2[x - 1][y - 0] == '*' && x - 1 > 0 && y - 0 > 0)
{
mun = zhouwei(arr1, x - 1, y - 0);
arr2[x - 1][y - 0] = mun + '0';
zhankai(arr1, arr2, row, col, x - 1, y - 0);
}
//x - 1, y + 1
if (arr2[x - 1][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && y + 1 <= col)
{
mun = zhouwei(arr1, x - 1, y + 1);
arr2[x - 1][y + 1] = mun + '0';
zhankai(arr1, arr2, row, col, x - 1, y + 1);
}
//x - 0, y - 1
if (arr2[x - 0][y - 1] == '*' && x - 0 > 0 && y - 1 > 0)
{
mun = zhouwei(arr1, x - 0, y - 1);
arr2[x - 0][y - 1] = mun + '0';
zhankai(arr1, arr2, row, col, x - 0, y - 1);
}
//x - 0, y + 1
if (arr2[x - 0][y + 1] == '*' && x - 0 > 0 && y + 1 <= col)
{
mun = zhouwei(arr1, x - 0, y + 1);
arr2[x - 0][y + 1] = mun + '0';
zhankai(arr1, arr2, row, col, x - 0, y + 1);
}
//x + 1, y - 1
if (arr2[x + 1][y - 1] == '*' && x + 1 <= row && y - 1 > 0)
{
mun = zhouwei(arr1, x + 1, y - 1);
arr2[x + 1][y - 1] = mun + '0';
zhankai(arr1, arr2, row, col, x + 1, y - 1);
}
//x + 1, y - 0
if (arr2[x + 1][y - 0] == '*' && x + 1 <= row && y - 0 > 0)
{
mun = zhouwei(arr1, x + 1, y - 0);
arr2[x + 1][y - 0] = mun + '0';
zhankai(arr1, arr2, row, col, x + 1, y - 0);
}
//x + 1, y + 1
if (arr2[x + 1][y + 1] == '*' && x + 1 <= row && y + 1 <=col)
{
mun = zhouwei(arr1, x + 1, y + 1);
arr2[x + 1][y + 1] = mun + '0';
zhankai(arr1, arr2, row, col, x + 1, y + 1);
}
}
}
源码
game.h
#pragma warning(disable:4996)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//棋盘行数
#define ROW 9
//棋盘列数
#define COL 9
//埋雷数
#define LEI 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//数组初始化
void chushihua(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void qipan(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//埋雷
void lei(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void pailei(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#pragma warning(disable:4996)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include"game.h"
//数组初始化
void chushihua(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void qipan(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------------扫雷------------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf(" %d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------扫雷------------\n");
}
//埋雷
void lei(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 1;
while (i != LEI+1) //埋雷数
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
i++;
}
}
}
//判断周边雷
int zhouwei(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (arr[x + 1][y + 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x][y + 1] +
arr[x][y - 1] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y - 1] - 8 * '0');
}
//展开排雷
void zhankai(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
int mun = 0;
if (arr2[x][y] == '0')
{
//x - 1, y - 1
if (arr2[x - 1][y - 1] == '*' && x - 1 > 0 && y - 1 > 0)
{
mun = zhouwei(arr1, x - 1, y - 1);
arr2[x - 1][y - 1] = mun + '0';
zhankai(arr1, arr2,row,col, x - 1, y - 1);
}
//x - 1, y - 0
if (arr2[x - 1][y - 0] == '*' && x - 1 > 0 && y - 0 > 0)
{
mun = zhouwei(arr1, x - 1, y - 0);
arr2[x - 1][y - 0] = mun + '0';
zhankai(arr1, arr2, row, col, x - 1, y - 0);
}
//x - 1, y + 1
if (arr2[x - 1][y + 1] == '*' && x - 1 > 0 && y + 1 <= col)
{
mun = zhouwei(arr1, x - 1, y + 1);
arr2[x - 1][y + 1] = mun + '0';
zhankai(arr1, arr2, row, col, x - 1, y + 1);
}
//x - 0, y - 1
if (arr2[x - 0][y - 1] == '*' && x - 0 > 0 && y - 1 > 0)
{
mun = zhouwei(arr1, x - 0, y - 1);
arr2[x - 0][y - 1] = mun + '0';
zhankai(arr1, arr2, row, col, x - 0, y - 1);
}
//x - 0, y + 1
if (arr2[x - 0][y + 1] == '*' && x - 0 > 0 && y + 1 <= col)
{
mun = zhouwei(arr1, x - 0, y + 1);
arr2[x - 0][y + 1] = mun + '0';
zhankai(arr1, arr2, row, col, x - 0, y + 1);
}
//x + 1, y - 1
if (arr2[x + 1][y - 1] == '*' && x + 1 <= row && y - 1 > 0)
{
mun = zhouwei(arr1, x + 1, y - 1);
arr2[x + 1][y - 1] = mun + '0';
zhankai(arr1, arr2, row, col, x + 1, y - 1);
}
//x + 1, y - 0
if (arr2[x + 1][y - 0] == '*' && x + 1 <= row && y - 0 > 0)
{
mun = zhouwei(arr1, x + 1, y - 0);
arr2[x + 1][y - 0] = mun + '0';
zhankai(arr1, arr2, row, col, x + 1, y - 0);
}
//x + 1, y + 1
if (arr2[x + 1][y + 1] == '*' && x + 1 <= row && y + 1 <=col)
{
mun = zhouwei(arr1, x + 1, y + 1);
arr2[x + 1][y + 1] = mun + '0';
zhankai(arr1, arr2, row, col, x + 1, y + 1);
}
}
}
//排雷
void pailei(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int mun = 0;
int ying = 0; //ying:判断胜利
while (1)
{
//输入坐标
printf("请输入排雷坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x <= row && y <= col && x >= 1 && y >= 1)
{
//判断坐标是否有雷
if (arr1[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
qipan(arr1, ROW, COL);
break;
}
//坐标无雷,判断是否已排查
else if (arr1[x][y] == '0' && arr2[x][y] == '*') //未排渣
{
//判断周边雷有多少
mun = zhouwei(arr1, x, y);
arr2[x][y] = mun + '0';
//若附近无雷,展开排雷
if(arr2[x][y] == '0')
{
zhankai(arr1, arr2, ROW, COL, x, y);
}
//打印棋盘
qipan(arr2, ROW, COL);
ying++;
}
else if (arr1[x][y] == '0' && arr2[x][y] != '*') //已排查
{
printf("该坐标已被排查\n");
}
}
else
{
printf("没有此坐标,请重新输入:");
}
//判断排查数,排查完了,赢
if (ying == ROW*COL-LEI)
{
qipan(arr1, ROW, COL);
printf("恭喜你,你赢了!\n");
break;
}
}
}
test.c
#pragma warning(disable:4996)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include"game.h"
//游戏界面
void jiemian(void)
{
printf("*****************************************\n");
printf("***************1.开始游戏****************\n");
printf("***************2.结束游戏****************\n");
printf("*****************************************\n");
printf("你的选择是:");
}
//游戏运行逻辑
void game(void)
{
//创建雷和棋盘的数组
char arr1[ROWS][COLS];
char arr2[ROWS][COLS];
//初始化两个棋盘
chushihua(arr1, ROWS, COLS, '0');
chushihua(arr2, ROWS, COLS, '*');
//埋雷
lei(arr1, ROW, COL);
//打印棋盘
qipan(arr1, ROW, COL);
qipan(arr2, ROW, COL);
//排雷
pailei(arr1, arr2, ROW, COL);
}
//游戏开始或结束判定
void test(void)
{
int x = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (1)
{
jiemian();
scanf("%d", &x);
if (x == 1)
{
game();
}
else if (x == 2)
{
printf("退出游戏...\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
}
int main()
{
test();
return 0;
}