flash技术
iteye_1558
这个作者很懒,什么都没留下…
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自制Flash FLV视频播放器
大家好,前不久笔者将CenFun Music Player加入flv视频播放功能,这里单独拿出来给大家做一个Flash FLV播放器(仅ActionScript控制,不使用 FLVPlayback 组件),如有不当之处还望指正。下面就打开您的Macromedia Flash Player 8(推荐)开始吧! 首先新建文档,设置背景色黑色,其他默认,然后建四个图层。 第一层用来放...2010-04-10 09:59:47 · 80 阅读 · 0 评论 -
《银河动画》鼠绘教程 (3)
一般的简单动画都会吧?别告诉我你连物体移动都不会!! 逐帧动画跟静态图差不多,就是多张静态图连起来,动画比静态图复杂得多,要注意的也很多,如果没有耐心、技术,想做出好的动作——很难!所以要多练,熟能生巧嘛!在练习的过程中,一些技巧、窍门、注意事项很容易掌握!不废话了,开始了! 首先,想好动作,再幻想一下动作的慢动作!这样你就知道下一个动作是什么样子了,做事要先想后做!...2010-04-08 10:20:57 · 67 阅读 · 0 评论 -
漫画绘制技法大放送(上)
网络收集整理(jundark)[1b]一、人体基本结构[/1b][img]/uploads/allimg/080422/1101080.jpg[/img]小孩 孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人 人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人 由于骨骼收缩,老年人的比例较成...2010-04-08 10:20:43 · 120 阅读 · 0 评论 -
flash动画形变讨论二:低头
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.[img]/upl...2010-04-08 10:20:27 · 67 阅读 · 0 评论 -
卡通娃娃360度转身动画
超人表情原创大赛正如火如荼的进行中,对于初哥可能就望钱兴叹了,不过没关系,这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,希望你能有所收获,参与快知道表情设计赛,参与有奖哦。 这个Flash实例详细地讲解了一组卡通娃娃360度转身动画表情的制作过程,主要用到椭圆工具、直线工具和任意变形工具,操作简单易懂,有助于学...2010-04-08 10:20:12 · 101 阅读 · 0 评论 -
指针随鼠标移动的flash卡通时钟
。先看下时钟效果:var fnum:Number = new Number(); Miao = 0; Fen = 0; Shi = 0; function clock_func() { with (this.clock_mc.zhen_mc) { SHand._rotation = Miao*6; MHand._rotation = Fen*6;...2010-04-08 10:19:57 · 83 阅读 · 0 评论 -
Flash绘制美丽风景画之海滩
过前段时间学习,我们掌握了鼠绘的一些初步知识,今天我们来综合一下画幅风景画之海滩。[img]/uploads/allimg/081203/2146330.jpg[/img][img]/uploads/allimg/081203/2146331.jpg[/img]学习目的和要点:通过画“海滩”,进一步掌握不同工具的使用,灵活应用任意变形工具、使用Flash软件的滤镜功能、充分利用颜色...2010-04-08 08:32:19 · 92 阅读 · 0 评论 -
Flash制作卷轴水墨画展开动画效果
北京奥运会开幕式上那充满诗意的卷轴,以及它所呈现给我们的一幅幅无法言喻的美妙画面,大家一定还记忆犹新吧!今天我们就用Flash来制作一幅诗意的水墨卷轴展开的动画,主要用到矩形工具和渐变填充工具,操作简单易懂,适合练习。先看下效果吧: 制作步骤: 1、新建一个默认大小的Flash文档,用矩形工具画一个矩形,轮廓宽度为2,填充色为#BED0BF。[img]/uploads/all...2010-04-08 08:32:04 · 151 阅读 · 0 评论 -
Flash鼠绘入门第十三课:绘制美丽春日飞燕
相传燕子于春天社日北来,秋天社日南归,故很多诗人都把它当做春天的象征加以美化和歌颂。春天明媚灿烂,燕子娇小可爱,加之文人多愁善感,春天逝去,诗人自会伤感无限,故欧阳修有“笙歌散尽游人去,始觉春空。垂下帘栊,双燕归来细雨中”(《采桑子》)之慨叹,乔吉有“燕藏春衔向谁家,莺老羞寻伴,风寒懒报衙(采蜜),啼煞饥鸦”(《水仙子》)之凄惶。我们要画两种状态的燕子就要对它动作品行有所了解,这样才能更好...2010-04-08 08:31:49 · 84 阅读 · 0 评论 -
跑动的小火柴人(flash动画)
本教程描绘的是完全用ActionScript做的一个火柴棍小人跑步的动画,你相信吗?完全是AS实现的。先看效果吧:做的方法非常简单,直接把下面代码复制到第一帧,最好把帧频调到18fps。以下为引用的内容:fscommand("allowscale", false); fscommand("showmenu", false); lineStyle(1, 0x000000, 100...2010-04-08 08:31:34 · 112 阅读 · 0 评论 -
flash绘制矢量人物教程
如今使用Flash来制作MTV已经不是什么新鲜事了。不过,还是有必要提醒一句,其实Flash制作出的MTV并不是真正意义上的MTV。因为MTV是音乐电视的缩写,所以,Flash制作出的音乐视频,应该称之为MV,也就是Music Video的缩写。 有很多朋友喜欢在FreeHand中绘制图像,在SoundForge中制作音乐,然后在Flash MX中仅仅安排时间轴和组件,这其实是很好的一...2010-04-08 08:31:20 · 297 阅读 · 0 评论 -
教你深入了解flash Function
[1b]Function究竟是什么?[/1b] 我们习惯了function的存在,就像习惯了我们呼吸的空气却不去探究它的本质。看起来,似乎function和Number, Boolean, String一样都是ActionScript本来就有的类型。[1b]先看以下代码:[/1b]第一行告诉我们aFunc的类型是Function, 第二行又证实了这一点aFunc确实是一个Func...2010-04-07 10:30:29 · 132 阅读 · 0 评论 -
as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...2010-04-09 08:34:48 · 74 阅读 · 0 评论 -
AS3动态画曲线
[[color="#ff0000"]知识点[/color]]Graphics 对象可以绘制圆和正方形,但也可以绘制更复杂的形状,尤其是在将绘制方法与 Math 类的属性和方法配合使用时。 [[color="#ff0000"]代码[/color]][color="#ff0000"]以下为引用的内容:[/color][[color="#ff0000"]代码[...2010-04-09 10:02:34 · 228 阅读 · 0 评论 -
AS3动态画曲线
[[color="#ff0000"]知识点[/color]]Graphics 对象可以绘制圆和正方形,但也可以绘制更复杂的形状,尤其是在将绘制方法与 Math 类的属性和方法配合使用时。 [[color="#ff0000"]代码[/color]][color="#ff0000"]以下为引用的内容:[/color][[color="#ff0000"]代码[...2010-04-09 10:02:48 · 94 阅读 · 0 评论 -
自制Flash FLV视频播放器
大家好,前不久笔者将CenFun Music Player加入flv视频播放功能,这里单独拿出来给大家做一个Flash FLV播放器(仅ActionScript控制,不使用 FLVPlayback 组件),如有不当之处还望指正。下面就打开您的Macromedia Flash Player 8(推荐)开始吧! 首先新建文档,设置背景色黑色,其他默认,然后建四个图层。 第一层用来放...2010-04-10 09:59:33 · 96 阅读 · 0 评论 -
探索Flash Media Server(一)
今天装了FMS,用NetConnection类试了试C与S的连接,FMS真强. NetConnection类如下: 图片如下:[img]/Files/BeyondPic/2006-9/21/22_370.jpg[/img] 使用代码: var t:NetConnection = new NetConnection(); t.onStatus = checkConne...2010-04-10 09:59:18 · 95 阅读 · 0 评论 -
探索Flash Media Server(一)
今天装了FMS,用NetConnection类试了试C与S的连接,FMS真强. NetConnection类如下: 图片如下:[img]/Files/BeyondPic/2006-9/21/22_370.jpg[/img] 使用代码: var t:NetConnection = new NetConnection(); t.onStatus = checkConne...2010-04-10 09:59:03 · 76 阅读 · 0 评论 -
探索Flash Media Server(二)
尝试使用了SharedObject类 使用Local SharedObject import mx.utils.Delegate; var lso:SharedObject = SharedObject.getLocal("test", "/"); output_txt.text = lso.data.msg; input_txt.addEventListener("key...2010-04-10 09:58:48 · 89 阅读 · 0 评论 -
利用flash AS3的图形界面开发及资源管理攻略
摒弃了attachMovie之后的AS3,采用了类似DOM的操作方式。addChild、removeChild、getChildAt等方法开始成为AS3中显示(在屏幕上渲染)、操作图形的主要方法。由于AS1、AS2完全是依赖于attchMovie的思想,因此对于传统Flash开发人员来说,转变到新的addChild的确需要下一番功夫。 由于新的“DisplayObject”在内存的使用上...2010-04-09 12:57:13 · 85 阅读 · 0 评论 -
利用flash AS3的图形界面开发及资源管理攻略
摒弃了attachMovie之后的AS3,采用了类似DOM的操作方式。addChild、removeChild、getChildAt等方法开始成为AS3中显示(在屏幕上渲染)、操作图形的主要方法。由于AS1、AS2完全是依赖于attchMovie的思想,因此对于传统Flash开发人员来说,转变到新的addChild的确需要下一番功夫。 由于新的“DisplayObject”在内存的使用上...2010-04-09 12:56:59 · 104 阅读 · 0 评论 -
as3游戏开发之打气球系列(二)
HI,经过了昨天疯狂的理论轰炸,脑袋还清新不?其实昨天的内容很重要,只要昨天那两点理解透了,以后再制作游戏就是一些算法问题,其实做游戏不难.最难的是想法而已.今天继续,依旧是老提纲: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么...2010-04-09 12:56:44 · 68 阅读 · 0 评论 -
我对as3声音架构的理解
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bb...2010-04-09 12:56:30 · 67 阅读 · 0 评论 -
as3.0游戏开发之打气球系列(一)
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下: 1,瞄准镜的产生 (类似attachMovie在AS3中该如何表现?) 2,飞翔的气球 (怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?) 3,打气球 (怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?) 4...2010-04-09 12:56:14 · 87 阅读 · 0 评论 -
as3中拖曳影片剪辑并进行层级处理的方法
1、在FLA中建四个球,分别实例"ball1"、"ball2"、"ball3"、"ball4"。2、main.as:package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.DisplayObject; /** * ... ...2010-04-09 10:03:16 · 180 阅读 · 0 评论 -
as3中拖曳影片剪辑并进行层级处理的方法
1、在FLA中建四个球,分别实例"ball1"、"ball2"、"ball3"、"ball4"。2、main.as:package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.DisplayObject; /** * ... ...2010-04-09 10:03:02 · 252 阅读 · 0 评论 -
教你深入了解flash Function
[1b]Function究竟是什么?[/1b] 我们习惯了function的存在,就像习惯了我们呼吸的空气却不去探究它的本质。看起来,似乎function和Number, Boolean, String一样都是ActionScript本来就有的类型。[1b]先看以下代码:[/1b]第一行告诉我们aFunc的类型是Function, 第二行又证实了这一点aFunc确实是一个Func...2010-04-07 10:30:14 · 302 阅读 · 0 评论 -
attachMovie外部swf中的元素
[1b]作者的个人站点:[/1b] [url=http://jim.blueidea.com/][color="#444444"]http://jim.blueidea.com/[/color][/url] 相信大家都用过attachMovie这个语句,可以方便的绑定库中带Linkage输出的元素, 在一些游戏以及交互程度比较高的网站中经常会用到。 那么这里就遇到一...2010-04-07 10:29:59 · 111 阅读 · 0 评论 -
attachMovie外部swf中的元素
[1b]作者的个人站点:[/1b] [url=http://jim.blueidea.com/][color="#444444"]http://jim.blueidea.com/[/color][/url] 相信大家都用过attachMovie这个语句,可以方便的绑定库中带Linkage输出的元素, 在一些游戏以及交互程度比较高的网站中经常会用到。 那么这里就遇到一...2010-04-07 10:29:44 · 113 阅读 · 0 评论 -
flash三维粒子类的应用与联想
在flash中应用三维效果一直是大家比较期待的事情,但是由于脚本语言天生的效率低下等缺陷导致用action实现的三维效果严重占用了机器cpu的资源,所以一般我们会采用一些三维技术的基本原理在flash中实现简单的伪三维效果,即对物体放大缩小,改变透明度和深度等属性来达到视觉欺骗的效果。原理虽然很简单,但是应用合理也能产生很眩的效果,并且消耗的cpu资源是在可以接受的范围内,这点尤其关键。这意味...2010-04-05 08:23:39 · 97 阅读 · 0 评论 -
FLASH动态滤镜,调整颜色,亮度等
FLASH动态滤镜这东西还真耐玩,大半夜了就整出这么点东西来.还得用到对比度,不知道啥时候才弄整出来..苦闷啊-_____-哥几个谁知道如何用AS动态调对比度在评论里说下,感激不尽.让面分别是调整颜色(R G B),亮度,模糊本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/938.html...2010-04-05 08:23:24 · 442 阅读 · 0 评论 -
Rectangle对象在游戏开发中的应用
一直知道在flash.geos包里面有一个Rectangle对象却很少用过,无意中试用了一下发现可用的地方还很广。所以一冲动把现在的项目中的很多地方都改成了Rectangle判断了。[1b]应用一:屏幕滚屏[/1b]滚屏是游戏中最常做的一项工作,一般的思路是map.x++ map.y++,然后随时判断map是否走到了头。下面的代码中我用了一张4000*4000的图片来说明两种方式:...2010-04-04 12:05:45 · 108 阅读 · 0 评论 -
Rectangle应用实战+Array中被你忽略的方法
玩过《红警》或者《帝国时代》的朋友应该都知道,这类游戏有一个框选功能。鼠标在屏幕上拉一个框,处在方框之内的都被选中。如图:[img]/uploads/allimg/081203/2159280.jpg[/img][1b]我们这个例子的原型是这样的:[/1b]1、坦克的选择有框选和点击选择两种方式。2、坦克被选中后会显示自己被选中。3、鼠标在屏幕上点击时,如果有坦克被选中,坦...2010-04-04 12:05:31 · 146 阅读 · 0 评论 -
Rectangle应用实战+Array中被你忽略的方法
玩过《红警》或者《帝国时代》的朋友应该都知道,这类游戏有一个框选功能。鼠标在屏幕上拉一个框,处在方框之内的都被选中。如图:[img]/uploads/allimg/081203/2159280.jpg[/img][1b]我们这个例子的原型是这样的:[/1b]1、坦克的选择有框选和点击选择两种方式。2、坦克被选中后会显示自己被选中。3、鼠标在屏幕上点击时,如果有坦克被选中,坦...2010-04-04 12:05:16 · 119 阅读 · 0 评论 -
flash立体小方块拼图游戏的实现思路
YangPuXiao的这个帖子里提了一个关于立体小方格拼图的游戏:[url=http://bbs.actionscript3.cn/thread-17085-1-1.html]http://bbs.actionscript3.cn/thread-17085-1-1.html[/url],这里给出一个基本实现的思路,以及程序流程和演示。先来看一下实现后的效果,因为是临时做得所以代码不...2010-04-04 12:05:01 · 255 阅读 · 0 评论 -
flash立体小方块拼图游戏的实现思路
YangPuXiao的这个帖子里提了一个关于立体小方格拼图的游戏:[url=http://bbs.actionscript3.cn/thread-17085-1-1.html]http://bbs.actionscript3.cn/thread-17085-1-1.html[/url],这里给出一个基本实现的思路,以及程序流程和演示。先来看一下实现后的效果,因为是临时做得所以代码不...2010-04-04 12:04:46 · 316 阅读 · 0 评论 -
【Flash新手入门教程】实例讲解引导层的应用
引导层是什么呢? 引导层就等于一个引路者,指引相关物体按着我们的想法来行动。 引导层在导出的SWF文件中是不可见的,所以不会画面的美观造成影响。 引导层一般是和补间一块用的,两者相辅相成。 引导层怎么来的呢? 在“插入图层”旁边的就是添加引导层按钮了~[img]/uploads/allimg/081103/2040240.jpg[/img]添加完引导层后,一般来讲,...2010-04-03 09:42:29 · 133 阅读 · 0 评论 -
土人系列AS入门教程--语法篇
[1b]AS 语法篇[/1b]-----------------------------------接下来我要讲的是AS的语法。首先要让大家明白的是:[1b]AS 语法的大小写是敏感的。[/1b]如: gotoAndPlay() 正确 gotoAnd[color="#f40000"]p[/color]lay() 错误 。关键字的拼写必须和语法一致,要做到很容易,因为...2010-04-03 09:42:14 · 82 阅读 · 0 评论 -
土人系列AS入门教程--语法篇
[1b]AS 语法篇[/1b]-----------------------------------接下来我要讲的是AS的语法。首先要让大家明白的是:[1b]AS 语法的大小写是敏感的。[/1b]如: gotoAndPlay() 正确 gotoAnd[color="#f40000"]p[/color]lay() 错误 。关键字的拼写必须和语法一致,要做到很容易,因为...2010-04-03 09:42:00 · 99 阅读 · 0 评论 -
土人系列AS入门教程--对象篇
[1b]AS 对象篇[/1b]-----------------------------------虽然AS不是真正的面向对象的编程,但是它也有对象的概念。这个概念贯穿整个AS的始终,所以,对对象的理解,比对语法或者其他的理解更为重要。现在开始吧:首先,我们来了解一下[color="#ff0000"]路径[/color],路径分两种:[1b]绝对路径和相对路径[/1b]。做...2010-04-03 09:41:45 · 94 阅读 · 0 评论