游戏编程学习(引)

这个学期开设了游戏专业的课程,上半学期开设了交互式图形程序设计课程,下半学期开设了高级游戏特性课程

交互式图形设计课程主要讲述DirectX的基本知识和应用,是游戏编程的基础课程。上半学期由于各种方面的原

因造成我在DirectX课程中,没有深入学习。

下半学期的高级游戏特性课程,是在游戏编程上的进一步应用。由于老师考虑到部分同学没有学习上半学期的

DirectX课程,所以采用OpenGL进行讲解。这就再给了我一次补救学习的机会。

最近该课程要结课了,我也能够根据一些参考代码,编写了一个有一定功能的小游戏。

我打算分为以下几部分来整理课程:天空盒,水面和纹理动画、室外地形、室内地形、帧动画和骨骼动画、粒子

系统、游戏实现等几部分。

我学习的参考书是《OpenGL游戏编程》Dave Astle 和 Kevin Hawkins著。我认为这是一本OpenGL比较好的入门

和提高级的书,至少对我来说是这样。

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