Java中类的继承学习小结
一、Java中什么是继承?
java是面向对象的编程语言,是类构成了java语言,而继承又是java 必不可少的,继承就是当你写一个类时,虽然这个类满足了某些功能但是你又想拓展它的功能,此时你就可以使用继承机制在写一个该类的子类,来完成你需要的功能;
二、继承的格式: public 子类名 extends 父类名(){}
注: Java中子类是单根继承的,即一个子类只能有一个父类,但一个父类可以有多个子类。
三、为什么需要继承?
子类继承父类时,子类会继承父类的所有行为和属性,子类可以复用父类的代码通过继承,可以不用重写父类中已有的属性和行为。在类与对象的学习总结中,战士类和怪兽类都具有相同的属性:血量和姓名,具有相同的方法:战斗方法,因此可以让它们都继承同一个父类,课提高代码的利用效率。
四、子类继承到了父类的哪些属性和方法
子类继承到了父类所有的属性和方法(public,protected,private,默认的)。
子类不能继承父类中访问权限为private的成员属性和方法。
1. 子类和父类在同一个包下,能调用的方法和属性:
只有私有的属性和方法不能在子类中和子类的对象调用。
2 .子类和父类不同包,能调用的属性和方法:
子类中: 公有的,受保护的属性和方法
子类的对象:公有的属性和方法
注:super关键字指父类对象,一般用来调用父类中方法
五、子类重写父类的方法
1 条件:1.已经继承到的方法
2.返回值数据类型 ,方法名,参数个数,参数类型, 参数顺序必须要和父类的完全一致。
3.子类重写方法时可以扩大访问修饰符的范围(但是不能缩小)。
2.什么情况要使用方法重写
当父类的方法不能满足实际的需求时
3.怎么调用重写的方法
优先调用子类的方法,如果子类没有,则调用父类的。
六、自动转型
要实现自动转型就必须要存在继承关系。
格式:
父类名 对象名 = new 子类构造方法();
Student stu = new UNStudent();
格式二:
public 返回值数据类型 方法名(父类名 对象名){
对象名.调用父类中定义过的方法();
}
父类名 对象名A = new 子类构造方法();
子类名 对象名B = new 子类构造方法();
方法名(对象名A);
方法名(对象名B);
自动转型引起编译错误的原因是:
1.编译机制的问题。
2.Java在编译的的时候,只会根据对象名的类型进行编译。
会将你调用的方法,拿到父类中进行一一比较,如果发现没有在父类中
定义的方法,则直接抛出编译错误。
注:程序运行时,还是会优先执行子类的方法,如果子类没有,才会执行父类的。
七、程序示例
通过改写类与对象学习总结中的战士与怪兽的程序达到:战士可以攻击怪兽,战士可以攻击其他的战士,怪兽也可以攻击其它的怪兽,知道一方的血量为0的时候结束战斗,输出谁胜利了!(战斗双方自行定义)。
/**
* 定义一个Normal类
* @author huas
*
*/
public class Normal {
//定义属性
String name;
int blood;
//设置和调用属性值的方法
public void setName(String name){
this.name = name;
}//设置姓名
public String getName(){
return name;
}//得到姓名
public void setBlood(int x){
blood = x;
}//设置血量
public int getBlood(){
return blood;
}//得到血量
/**
* 定义一个战斗方法
*/
public void Attack(Normal n){
n.blood--;
System.out.println(this.getName()+" 攻击了 "+n.getName()+" ");
}
}
/*
* 定义一个战士类继承Normal类
*/
public class Soldier extends Normal{
/**
* 构造函数
*/
public Soldier(String name,int i){
this.name = name;
blood = i ;
}
/**
* 重写父类中的战斗方法
*/
public void Attack(Normal n){
n.blood--;
System.out.println(this.getName()+" 攻击了 "+n.getName()+" ");
System.out.println(n.getName()+" 血量减一 ");
System.out.println(n.getName()+" 血量为 "+n.getBlood()+" "+this.getName()+" 的血量为 "+this.getBlood());
System.out.println("----------------------------------------------------------------------------");
}
}
/*
* 定义一个怪兽类继承Normal类
*/
public class Monster extends Normal{
/**
* 构造函数
*/
public Monster(String name,int i){
this.name = name;
blood = i;
}
/**
* 重写父类中的战斗方法
*/
public void Attack(Normal n){
n.blood--;
System.out.println(this.getName()+" 攻击了 "+n.getName()+" ");
System.out.println(n.getName()+" 血量减一 ");
System.out.println(n.getName()+" 血量为 "+n.getBlood()+" "+this.getName()+" 的血量为 "+this.getBlood());
System.out.println("----------------------------------------------------------------------------");
}
}
/*
* 定义一个Test类
*/
public class Test {
/**定义程序入口
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//实例化一个战士对象和怪兽对象(自动转型)
Normal sd1 = new Soldier("雷欧",13);
Normal sd2 = new Soldier("泰罗",10);
Normal ms1 = new Monster("哥斯拉",5);
Normal ms2 = new Monster("玛伊王",7);
//确定攻击对象
VS(sd1,ms2);
}
/**
* 定义战斗平台
*/
public static void VS( Normal n1,Normal n2){
//攻击前判断双方血量是否均大于零
while((n1.blood>0)&&(n2.blood>0)){
n1.Attack(n2);//n1攻击n2
if(n2.blood<=0){
System.out.println(n1.getName()+" 胜利了 !");
break;
}//若n2血量为零,则n2胜利,跳出循环
n2.Attack(n1);
if(n1.blood<=0){
System.out.println(n2.getName()+" 胜利了 !");
break;
}//若n2血量为零,则n1胜利,跳出循环
}
}
}
//程序运行的结果为
雷欧 攻击了 玛伊王
玛伊王 血量减一
玛伊王 血量为 6 雷欧 的血量为 13
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玛伊王 攻击了 雷欧
雷欧 血量减一
雷欧 血量为 12 玛伊王 的血量为 6
----------------------------------------------------------------------------
雷欧 攻击了 玛伊王
玛伊王 血量减一
玛伊王 血量为 5 雷欧 的血量为 12
----------------------------------------------------------------------------
玛伊王 攻击了 雷欧
雷欧 血量减一
雷欧 血量为 11 玛伊王 的血量为 5
----------------------------------------------------------------------------
雷欧 攻击了 玛伊王
玛伊王 血量减一
玛伊王 血量为 4 雷欧 的血量为 11
----------------------------------------------------------------------------
玛伊王 攻击了 雷欧
雷欧 血量减一
雷欧 血量为 10 玛伊王 的血量为 4
----------------------------------------------------------------------------
雷欧 攻击了 玛伊王
玛伊王 血量减一
玛伊王 血量为 3 雷欧 的血量为 10
----------------------------------------------------------------------------
玛伊王 攻击了 雷欧
雷欧 血量减一
雷欧 血量为 9 玛伊王 的血量为 3
----------------------------------------------------------------------------
雷欧 攻击了 玛伊王
玛伊王 血量减一
玛伊王 血量为 2 雷欧 的血量为 9
----------------------------------------------------------------------------
玛伊王 攻击了 雷欧
雷欧 血量减一
雷欧 血量为 8 玛伊王 的血量为 2
----------------------------------------------------------------------------
雷欧 攻击了 玛伊王
玛伊王 血量减一
玛伊王 血量为 1 雷欧 的血量为 8
----------------------------------------------------------------------------
玛伊王 攻击了 雷欧
雷欧 血量减一
雷欧 血量为 7 玛伊王 的血量为 1
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雷欧 攻击了 玛伊王
玛伊王 血量减一
玛伊王 血量为 0 雷欧 的血量为 7
----------------------------------------------------------------------------
雷欧 胜利了 !
此程序的战斗双方可随意定义,VS(Normal n1,Normal n2)中的战斗双方子要满足时Normal类或其子类都可以进行回合制战斗!
注:在写程序的过程中发现父类中的构造方法一般是不能被子类继承的,由此百度:要使得父类的构造方法能够被子类继承:有一个B类继承A类 public B(){
super(); //如果A类的构造方法没有参数 这句就可以省略 如果A类没有无参数的构造方法,你还必须写出来,并且把要传递的参数也写到super(参数);
......
}