抛物线的精灵

//  抛物线

//mSprite:需要做抛物线的精灵

//startPoint:起始位置

//endPoint:中止位置

//dirTime:起始位置到中止位置的所需时间

- (void) moveWithParabola:(CCSprite*)mSprite startP:(CGPoint)startPoint endP:(CGPoint)endPoint dirTime:(float)time{

    float sx = startPoint.x;

    float sy = startPoint.y;

    float ex =endPoint.x+50;

    float ey =endPoint.y+150;

    int h = [mSprite contentSize].height*0.5;

    ccBezierConfig bezier; // 创建贝塞尔曲线

    bezier.controlPoint_1 = ccp(sx, sy); // 起始点

    bezier.controlPoint_2 = ccp(sx+(ex-sx)*0.5, sy+(ey-sy)*0.5+200); //控制点

    bezier.endPosition = ccp(endPoint.x-30, endPoint.y+h); // 结束位置

    CCBezierTo *actionMove = [CCBezierToactionWithDuration:time bezier:bezier];

    [mSprite runAction:actionMove];

}

 

 

//  抛物线运动并同时旋转

//mSprite:需要做抛物线的精灵

//startPoint:起始位置

//endPoint:中止位置

//startA:起始角度

//endA:中止角度

//dirTime:起始位置到中止位置的所需时间

- (void) moveWithParabola:(CCSprite*)mSprite startP:(CGPoint)startPoint endP:(CGPoint)endPoint startA:(float)startAngle endA:(float)endAngle dirTime:(float)time{

    float sx = startPoint.x;

    float sy = startPoint.y;

    float ex =endPoint.x+50;

    float ey =endPoint.y+150;

    int h = [mSprite contentSize].height*0.5;

    //设置精灵的起始角度

    mSprite.rotation=startAngle;

    ccBezierConfig bezier; // 创建贝塞尔曲线

    bezier.controlPoint_1 = ccp(sx, sy); // 起始点

    bezier.controlPoint_2 = ccp(sx+(ex-sx)*0.5, sy+(ey-sy)*0.5+200); //控制点

    bezier.endPosition = ccp(endPoint.x-30, endPoint.y+h); // 结束位置

    CCBezierTo *actionMove = [CCBezierToactionWithDuration:time bezier:bezier];

    //创建精灵旋转的动作

    CCRotateTo *actionRotate =[CCRotateToactionWithDuration:time angle:endAngle];

    //将两个动作封装成一个同时播放进行的动作

    CCAction * action = [CCSpawn actions:actionMove, actionRotate, nil];

    [mSprite runAction:action];

 

}

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