总是感觉 android 中 UI 更新很让人纠结!自己小结一下,算是抛砖引玉。读这篇文章之前,假设你已经明白线程、Handler 的使用。
在文章的最后,附录一张草图,主要用于说明 Handler、Message、MessageQueue、Looper 之间的关系。
1. 在 onCreate() 方法中开启线程更新 UI
public class MasterActivity extends Activity { TextView tv = null; Button btn = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); tv = (TextView)findViewById(R.id.text); btn = (Button)findViewById(R.id.btn); /*onCreate中开启新线程,更新UI。没有报错或者异常信息!*/ Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); tv.setText("update UI is success!"); btn.setText("update UI is success!"); }}); thread.start(); }
随便折腾,不会报错或者异常!以为开启的线程和 UI 线程(主线程)是同一个线程,但是很不幸,他们的线程id根本是风牛马不相及!
不知道为什么在这里开启子线程更新UI就没有问题!真的想不明白????
2. 在 activity 如 onResume、onStart、反正是以 on 开头的回调方法
@Override protected void onRestart() { super.onRestart(); /*onRestart中开启新线程,更新UI*/ Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); tv.setText("update UI is success!"); btn.setText("update UI is success!"); }}); thread.start(); }
不好意思,按下返回按钮在启动程序,或者按 Home 键再启动程序,就这么折腾几下,就会包异常!信息如下:
android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
意思是:只有主线程才可以更新 UI。
解决办法:加上 postInvalidate() 方法。
@Override protected void onRestart() { super.onRestart(); /*onRestart中开启新线程,更新UI*/ Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); tv.postInvalidate(); btn.postInvalidate(); tv.setText("update UI is success!"); btn.setText("update UI is success!"); }}); thread.start(); }
postInvalidate() 方法,源码:
public void postInvalidate() { postInvalidateDelayed(0); } public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) { // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating // if we are not attached to our window if (mAttachInfo != null) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG; msg.obj = this; mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds); } }
其实,是调用了 Handler 的处理消息的机制!该方法可以在子线程中直接用来更新UI。还有一个方法invalidate(),稍候再说!
3. 在 Button 的事件中开启线程,更新 UI
public class MasterActivity extends Activity { TextView tv = null; Button btn = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); tv = (TextView)findViewById(R.id.text); btn = (Button)findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); tv.setText("update UI is success!"); btn.setText("update UI is success!"); }}); thread.start(); } }); }
Sorry,报错!即使你加上 postInvalidate() 方法,也会报这个错误。
android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
Android 在onDraw事件处理绘图,而invalidate()函数可以再一次触发 onDraw 事件,然后再一次进行绘图动作。
经过测试,发现 times 一直在++,说明 onDraw 被多次调用,并且一致在画图!
SDK 的 API有时候让人很郁闷,无语.....关于 invalidate 的使用,还待探索。革命尚未成功,同志仍需努力!
博客更新,推荐文章:
附录:Handler、Message、MessageQueue、Looper 之间的关系
这里说明:
1. Looper 使用无限循环取出消息,是有 android os 控制的。
2. android 线程是非安全的,即不要在子线程中更新 UI。
3. Looper 取出来的消息,handler 可以通过 what、obj 等量来区别分别获取属于自己的消息,所以推荐使用这些量。