Handler:更新UI的方法

总是感觉 android 中 UI 更新很让人纠结!自己小结一下,算是抛砖引玉。读这篇文章之前,假设你已经明白线程、Handler 的使用。


在文章的最后,附录一张草图,主要用于说明 Handler、Message、MessageQueue、Looper 之间的关系。


1. 在 onCreate() 方法中开启线程更新 UI

public class MasterActivity extends Activity { TextView tv = null; Button btn = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); tv = (TextView)findViewById(R.id.text); btn = (Button)findViewById(R.id.btn); /*onCreate中开启新线程,更新UI。没有报错或者异常信息!*/ Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); tv.setText("update UI is success!"); btn.setText("update UI is success!"); }}); thread.start(); }

随便折腾,不会报错或者异常!以为开启的线程和 UI 线程(主线程)是同一个线程,但是很不幸,他们的线程id根本是风牛马不相及!

不知道为什么在这里开启子线程更新UI就没有问题!真的想不明白????


2. 在 activity 如 onResume、onStart、反正是以 on 开头的回调方法

@Override protected void onRestart() { super.onRestart(); /*onRestart中开启新线程,更新UI*/ Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); tv.setText("update UI is success!"); btn.setText("update UI is success!"); }}); thread.start(); }

不好意思,按下返回按钮在启动程序,或者按 Home 键再启动程序,就这么折腾几下,就会包异常!信息如下:


android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.


意思是:只有主线程才可以更新 UI。


解决办法:加上 postInvalidate() 方法。

@Override protected void onRestart() { super.onRestart(); /*onRestart中开启新线程,更新UI*/ Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); tv.postInvalidate(); btn.postInvalidate(); tv.setText("update UI is success!"); btn.setText("update UI is success!"); }}); thread.start(); }

postInvalidate() 方法,源码:

public void postInvalidate() { postInvalidateDelayed(0); } public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) { // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating // if we are not attached to our window if (mAttachInfo != null) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG; msg.obj = this; mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds); } }

其实,是调用了 Handler 的处理消息的机制!该方法可以在子线程中直接用来更新UI。还有一个方法invalidate(),稍候再说!


3. 在 Button 的事件中开启线程,更新 UI

public class MasterActivity extends Activity { TextView tv = null; Button btn = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); tv = (TextView)findViewById(R.id.text); btn = (Button)findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); tv.setText("update UI is success!"); btn.setText("update UI is success!"); }}); thread.start(); } }); }

Sorry,报错!即使你加上 postInvalidate() 方法,也会报这个错误。


android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.



4. 使用 Handler 结合多线程更新 UI

a. 开启一个线程,在 run 方法中通知 Handler

b. Handler 中使用 handleMessage 方法更新 UI。

public class MasterActivity extends Activity { TextView tv = null; Button btn = null; Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 1) { tv.setText("update UI is success!"); btn.setText("update UI is success!"); } super.handleMessage(msg); } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); tv = (TextView)findViewById(R.id.text); btn = (Button)findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + Thread.currentThread().getId()); Message msg = mHandler.obtainMessage(); msg.what = 1; msg.sendToTarget(); }}); thread.start(); } }); }
5. Handler 和invalidate 方法结合多线程更新 UI

方法invalidate 主要用在主线程中(即UI 线程中), 不可以用于子线程如果在子线程中需要使用 postInvalidate 方法。
sdk 的 api 有说明:
public void invalidate () Since: API Level 1 Invalidate the whole view. If the view is visible, onDraw(Canvas) will be called at some point in the future. This must be called from a UI thread. To call from a non-UI thread, call postInvalidate().
看看该方法源码:
public void invalidate() { if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) { ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.INVALIDATE); } if ((mPrivateFlags & (DRAWN | HAS_BOUNDS)) == (DRAWN | HAS_BOUNDS)) { mPrivateFlags &= ~DRAWN & ~DRAWING_CACHE_VALID; final ViewParent p = mParent; final AttachInfo ai = mAttachInfo; if (p != null && ai != null) { final Rect r = ai.mTmpInvalRect; r.set(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop); // Don't call invalidate -- we don't want to internally scroll // our own bounds p.invalidateChild(this, r); } } }
invalidate 方法如果你直接在主线程中调用,是看不到任何更新的。需要与Handler结合!
感谢这位“雷锋”,一个不错的例子: http://disanji.net/2010/12/12/android-invalidate-ondraw/

只是被我修改了一点,加入times,看看 onDraw 到底运行多少次。

Android 在onDraw事件处理绘图,而invalidate()函数可以再一次触发 onDraw 事件,然后再一次进行绘图动作。

public class MasterActivity extends Activity { static int times = 1; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView( new View(null){ Paint vPaint = new Paint(); //绘制样式物件 private int i = 0; //弧形角度 @Override protected void onDraw (Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); System.out.println("this run " + (times++) +" times!"); // 设定绘图样式 vPaint.setColor( 0xff00ffff ); //画笔颜色 vPaint.setAntiAlias( true ); //反锯齿 vPaint.setStyle( Paint.Style.STROKE ); // 绘制一个弧形 canvas.drawArc(new RectF(60, 120, 260, 320), 0, i, true, vPaint ); // 弧形角度 if( (i+=10) > 360 ) i = 0; // 重绘, 再一次执行onDraw 程序 invalidate(); } }); } }

经过测试,发现 times 一直在++,说明 onDraw 被多次调用,并且一致在画图!


SDK 的 API有时候让人很郁闷,无语.....关于 invalidate 的使用,还待探索。革命尚未成功,同志仍需努力!



博客更新,推荐文章:

View编程(2): invalidate()再探

View编程(3): invalidate()源码分析



附录:Handler、Message、MessageQueue、Looper 之间的关系




这里说明:


1. Looper 使用无限循环取出消息,是有 android os 控制的。


2. android 线程是非安全的,即不要在子线程中更新 UI。


3. Looper 取出来的消息,handler 可以通过 what、obj 等量来区别分别获取属于自己的消息,所以推荐使用这些量。




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