OpenGL的填充属性函数之纹理和插值图案

OPENGL的填充属性函数之——————

纹理和插值图案

我们对多边形的顶点赋予不同颜色,插值填充用来为各种光照 条件下的着色表面生成真实感显示。

下面的程序段将蓝色,红色,绿色分别赋给一个三角形的三个顶点。多边形填充就是在三个顶点间的颜色插值。

首先,还是配置好环境,然后,C++代码如下:

#include<windows.h>

#include<GL/gl.h>

#include<GL/glu.h>

#include<GL/glut.h>

voiddisplay(void)

{

glShadeModel(GL_SMOOTH);

glBegin(GL_TRIANGLES);

glColor3f(0.0,0.0,1.0);

glVertex2i(50,50);

glColor3f(1.0,0.0,0.0);

glVertex2i(150,50);

glColor3f(0.0,1.0,0.0);

glVertex2i(75,150);

glEnd();

glFlush();

}

voidmyinit(void)

{

glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);

glMatrixMode(GL_PROJECTION);//Setprojectionparameters.

gluOrtho2D(0.0,400.0,0.0,150.0);

//glShadeModel(GL_FLAT);

}

intmain(intargc,char**argv)

{

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);

glutInit(&argc,argv);

//glutInitPosition

glutInitWindowPosition(0,0);

glutInitWindowSize(350,150);

glutCreateWindow("AnExampleOpenGLProgram");

//glutInitWindow(argv[0]);

myinit();

glutDisplayFunc(display);

glutMainLoop();

}

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