OpenGL的填充属性函数之线框图方法的改进

OpenGL的填充属性函数之———

线框图方法的改进

对于一个三维多边形来说,上一篇中显示填充多边形边的方法可能在边之间生成缝隙。这种称为缝线的效果由扫描线填充算法和边的画线算法的计算差别造成的。

消除三维多边形显示边的缝隙的一个办法是移动由填充子程序计算的深度值,使他们与多边形的边的深度值不重叠。

红色字体为重点:

代码如下所示:
#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>
void display(void)
{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0,1.0,0.0);
glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
glPolygonOffset(1.0,1.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2i(50,50);
glVertex2i(150,50);
glVertex2i(75,150);
glEnd();
glDisable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glLineWidth(4.0);//为了看着更醒目,可以将线宽设为4.0
glPolygonMode(GL_FRONT,GL_LINE);//多边形的前面仅显示它的边
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2i(50,50);
glVertex2i(150,50);
glVertex2i(75,150);
glEnd();
glFlush ();
}
void myinit (void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glMatrixMode (GL_PROJECTION); // Set projection parameters.
gluOrtho2D (0.0, 400.0, 0.0, 150.0);
//glShadeModel (GL_FLAT);
}

int main(int argc, char** argv)
{
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInit (&argc, argv);
//glutInitPosition
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutInitWindowSize (450, 350);
glutCreateWindow ("An Example OpenGL Program");
//glutInitWindow (argv[0]);
myinit();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}

代码运行结果如下:

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