在ReentrantLock中主要定义了static的内部类:Sync。
static abstract class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
然后又分别派生出:NonfairSync,FairSync两个类。
这两个区别是:NonfairSync中的tryAcquire就看当前(锁)的状态是否是0,如果是则
state=acquires;
owner = current; //owner==null, 表示没有锁定,否则表示被owner线程锁定
如果原来owner就是current thread, state +=acquires;一般acquires=1.
在FairSync中则是要判断当前线程是否是queue中第一个线程。
ReentrantLock 默认是采用NonfairSync的,所以如果要用fair的算法,应该用new ReentrantLock(true).
与采用默认设置(使用不公平锁定)相比,使用公平锁定的程序在许多线程访问时表现为很低的总体吞吐量(即速度很慢,常常极其慢),
但是在获得锁定和保证锁定分配的均衡性时差异较小。不过要注意的是,公平锁定不能保证线程调度的公平性。
因此,使用公平锁定的众多线程中的一员可能获得多倍的成功机会,这种情况发生在其他活动线程没有被处理并且目前并未持有锁定时。
ReentrantLock主要几个接口
lock 获取锁定,如果是fair则要看当前线程是否是队列中的第一个。
tryLock 仅在调用时锁定未被另一个线程保持的情况下,才获取该锁定。
lockInterruptibly() 如果当前线程未被中断,则获取锁定
tryLock(long timeout, TimeUnit unit) 如果锁定在给定等待时间内没有被另一个线程保持,且当前线程未被中断,则获取该锁定。
unlock() 试图释放此锁定。
static abstract class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
然后又分别派生出:NonfairSync,FairSync两个类。
这两个区别是:NonfairSync中的tryAcquire就看当前(锁)的状态是否是0,如果是则
state=acquires;
owner = current; //owner==null, 表示没有锁定,否则表示被owner线程锁定
如果原来owner就是current thread, state +=acquires;一般acquires=1.
在FairSync中则是要判断当前线程是否是queue中第一个线程。
ReentrantLock 默认是采用NonfairSync的,所以如果要用fair的算法,应该用new ReentrantLock(true).
与采用默认设置(使用不公平锁定)相比,使用公平锁定的程序在许多线程访问时表现为很低的总体吞吐量(即速度很慢,常常极其慢),
但是在获得锁定和保证锁定分配的均衡性时差异较小。不过要注意的是,公平锁定不能保证线程调度的公平性。
因此,使用公平锁定的众多线程中的一员可能获得多倍的成功机会,这种情况发生在其他活动线程没有被处理并且目前并未持有锁定时。
ReentrantLock主要几个接口
lock 获取锁定,如果是fair则要看当前线程是否是队列中的第一个。
tryLock 仅在调用时锁定未被另一个线程保持的情况下,才获取该锁定。
lockInterruptibly() 如果当前线程未被中断,则获取锁定
tryLock(long timeout, TimeUnit unit) 如果锁定在给定等待时间内没有被另一个线程保持,且当前线程未被中断,则获取该锁定。
unlock() 试图释放此锁定。