cocos2d-x忠CCMenu的setHandlerPriority崩溃的解决方法(转)

(原文:http://www.eoeandroid.com/thread-251449-1-1.html)

因为游戏中需要一些模态化对话框,


设计:


1)Dialog是个Layer,该Layer可点击,并且优先级数值为kCCMenuHandlerPriority-1


2)Dialog里有2个layer,一个CCLayerColor作为mask,一个CCLayer作为容器,CCLayer里添加CCMenu,该CCMenu的优先级数值设为kCCMenuHandlerPriority-2
这样可达到屏蔽dialog下的事件,并且dialog的menu事件可响应。




实现:


1)在Dialog的init里添加所有的layer,


2)然后在onEnter方法中设置CCMenu的优先级




运行时发现,在调用setHandlerPriority时总是报错,findHandler()返回NULL;




断点进去,分析函数调用的流程如下:(点击按钮,弹出对话框)


1)CCTouchDispatcher::touches派发事件,执行pHandler->getDelegate()->ccTouchEnded(即调用到CCMenu)


2)CCMenu调用按钮的回调函数,创见Dialog


3)因为Dialog是添加到一个已经处于running状态的node中,会直接进入onEnter中,此时会处理到Dialog中CCMenu的onEnter,进而执行registerWithTouchDispatcher;此时因为CCTouchDispatcher::touches派发事件才执行一半,变量m_bLocked为true,所以CCMenu指针添加到m_pHandlersToAdd中待处理;


4)待Dialog创建完成之后,CCTouchDispatcher::touches会继续派发事件,派发完成之后,处理m_pHandlersToAdd,将CCMenu指针加到m_pTargetdHandlers或者m_pStandardHandlers中去




懂UML的兄弟帮忙做个时序图吧




如果在Dialog的onEnter中就处理CCMenu的priority的话,因为m_pHandlersToAdd还未处理,所以findHandler就会返回NULL,CCAssert报错。




解决办法就是在下一帧或者一段时间后再处理priority。
this->scheduleOnce(schedule_selector(xxx), 0); // 这个0,是不是代表下一帧执行的意思呢?如果不确定的话,最好给个大于0的时间

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的公寓报修管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本公寓报修管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此公寓报修管理系统利用当下成熟完善的Spring Boot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。公寓报修管理系统有管理员,住户,维修人员。管理员可以管理住户信息和维修人员信息,可以审核维修人员的请假信息,住户可以申请维修,可以对维修结果评价,维修人员负责住户提交的维修信息,也可以请假。公寓报修管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:公寓报修管理系统;Spring Boot框架;MySQL;自动化;VUE
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