开发构想
iteye_20805
这个作者很懒,什么都没留下…
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[转]flash social game 开发心得
[url]http://shake863.iteye.com/blog/412224[/url] 以下是开发一些flash前端的一些心得,对我来说是新生事物,有了俺的第一次的惨痛教训之后,总结出来的经验。 1、日志模块 无论是在开发时候的debug,还是线上运行,一定记着要trace出来一些信息,这样在发现问题的时候,能够快速 定位,当然,这里看个人喜好,自己也...原创 2011-01-16 17:10:53 · 84 阅读 · 0 评论 -
[转]防错性编程
所谓防错性编程,就是我们要假设所有传入的参数都是不可靠的,所有对方法的调用都是需要考虑是否会产生异常的。 开发阶段一般用断言就能很好的在第一时间检查出输入的垃圾数据。当然抛出异常也是一个非常好的办法,同样能做到这点,而优点是我们可以根据不同的异常类型,来判断到底是哪种类型的错误。 最近看到系统函数,发现几乎左右的函数都会有一个返回值,这个返回值一般会有两个用处,一是真的返回的...原创 2011-02-12 21:46:47 · 205 阅读 · 0 评论 -
[转]抵御模式诱惑
[url]http://chengkehan.wordpress.com/2010/05/16/%E6%8A%B5%E5%BE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%E8%AF%B1%E6%83%91/[/url] 在我们看了很多设计模式,认为自己已经掌握或有所了解时,总是想把这些新学到的东西应用到自己的实践中。导致在预先就计划好了很多模式将会被使用,尽管还没有看到具体的需求。等到具体编...原创 2011-02-12 22:45:22 · 145 阅读 · 0 评论 -
[转]As之持续集成环境搭建
CI最方便就是Hudson,配置记录如下 1.下载hudson.war ,地址:http://hudson-ci.org/download/war/,偶用的1.386 2.下载插件: Jabber:http://wiki.hudson-ci.org/display/HUDSON/Jabber+Plugin 分发给给组员报告,需先搭建spark+openfire 也可以不搭这个,直接...原创 2011-02-13 01:17:36 · 122 阅读 · 0 评论