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3D
文章平均质量分 66
iteye_20805
这个作者很懒,什么都没留下…
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[其他] Unity3d::UML的::动画可视化快速参考系列
http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=84134&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000 资讯类型: 翻译来源页面: http://www.teotigraphix.com/资讯原标题: Unity3d :: UML :: Ani...原创 2011-05-22 20:07:29 · 195 阅读 · 0 评论 -
左手坐标系 和右手坐标系的差异, DX是左手坐标系, OPENGL是右手坐标系
左手坐标就是z轴向里 右手坐标就是z轴向外 用你们的手来比一下就知道了 x轴和y轴的方向不变,用大拇指向x方向,食指指向y轴的方向,那么中指指向的方向就是z的方向 转换就是把z的方向换一下就是了 关于为什么要使用2中,我也不知道 在d3d中用的是左手坐标系,opengl中用的是右手坐标系 ...原创 2011-02-17 15:19:12 · 1300 阅读 · 0 评论 -
[转] 整理出的一些3D文件格式文档
DAE : http://www.khronos.org/files/collada_spec_1_5.pdfhttp://www.khronos.org/files/collada_spec_1_4.pdfOBJ:http://netghost.narod.ru/gff/vendspec/waveobj/obj_spec.txtMD2:h...原创 2011-02-28 22:46:07 · 127 阅读 · 0 评论 -
[转]辐射度算法(一) - GameRes.com
http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/Radiosity_Translation.htm 简介:这篇文章是一个经典的辐射度算法的教程,详细的讲述了如何通过辐射度算法为静态场景计算光照贴图。这也是大多数游戏所采用的技术。现在很多的论文和书籍都讨论了如何在实时渲染中应用光照贴图来产生逼真的光照效果,然而他们主要着重于如何组织光照贴图。而...原创 2011-04-10 19:19:57 · 1005 阅读 · 0 评论 -
[转]辐射度算法(二) - GameRes.com
http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/Radiosity_Translation.htm 修正半立方体图像 这是一个三个同样大小的球体的视图。以90°的透视视角渲染,三个球距摄像机的距离相同,但由于透视变换的属性,在视图两边的物体被拉伸而占据了比中间的物体更大的屏幕面积。 如果这是半立方体正中间的...原创 2011-04-10 19:22:04 · 396 阅读 · 0 评论 -
[转]辐射度算法(三) - GameRes.com
http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/Radiosity_Translation.htm 使用3D渲染硬件加速 辐射度算法的一个好的方面是它能够十分容易地通过使用3D渲染硬件来优化。只要你能让它做直接的纹理映射,并且关闭着色器、反锯齿以及多贴图(Mip-maps)等。 具体的优化方法可能并不是你所想象的那样,但它工...原创 2011-04-10 19:24:13 · 471 阅读 · 0 评论