Java观察者模式

感觉设计模式真的是只有用到的时候才会知道它有多重要,对着书看上个几十遍也许都不知道它讲的是什么,观察者模式还是蛮有用的,以前刚学java的时候写过一个简单的聊天室程序,里面就用到了观察者模式,用户提交消息至一个队列,队列每次增加一条消息都会调用函数把它显示出来,最近做项目的时候遇到了个差不多的东西,又要用到观察者模式,先写了个小小的test程序,很简单明了的那种,以后忘了的话也就不用在网上找来找去找一大堆乱七八糟的东西了:

 

package test;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class TestObservable extends Observable{   
	 
		private boolean isEmpty;
		
	    public TestObservable() 
	    {
	    	super();
	    }   
	    
	    public void changeState(boolean state)
	    {
	    	if(state == true)
	    	{
	    		setChanged();
	    	        notifyObservers();  
	    	}
	    }
	       
	    /**
		 * @return the isEmpty
		 */
		public boolean isEmpty() {
			return isEmpty;
		}

		/**
		 * @param isEmpty the isEmpty to set
		 */
		public void setEmpty(boolean isEmpty) {
			this.isEmpty = isEmpty;
		}

		public static void main(String[] args) 
		{          
	    	TestObservable exp = new TestObservable();   
	        Observer observer = new TestObserver();    

	        exp.addObserver(observer);
	        
	        exp.changeState(true);
	        exp.changeState(false);
	        exp.changeState(true);
	    }   
}

 

继承Observable类,我就奇怪为什么不是实现一个接口呢,设计上有缺陷啊.很简单,主要就是setChanged()函数来传递信息,不多解释,这个类相当于被观察者,也就是发生变化的对象~~~

 

package test;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class TestObserver implements Observer {	

	public void update(Observable observable, Object arg) 
	{
		if(observable instanceof TestObservable) 
		{
			display();
		}

	}

	public void display() 
	{
		System.out.println("state has changed!");
	}
}

 这个类更简单了,观察者就是当被观察者发生变化时自己能做出相应反应的对象,通过update()函数来实现,还有一点就是所有观察者要在被观察者中注册,就这么简单~~~

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