我们在做程序设计时界面与功能,那个更加吸引用户的兴趣呢?这是一个很难回答的问题。拥有美丽的外观,软件就成功了一半。界面由控件、工具栏、菜单、窗体等元素组成,对他们进行美化就能得到一个美丽的界面。
目前界面编程技术包括MFC、win32 SDK 、CJLibrary、WTL以及一些界面开发包。文本介绍MFC界面编程技术。
一、控件自绘
控件的生成包括静态控件和动态控件的生成。动态控件是在应用程序运行过程中临时产生的。所以在进行动态控件的自绘时,方法比自绘静态控件复杂些。应该考虑控件的大小、宽高等。
自绘控件类型 | 静态控件 | 动态控件 |
绘制步骤 | 1、控件具有自绘属性。 2、响应OnDrawItem函数。 | 1、控件具有自绘属性。 2、响应OnMeasureItem函数。 3、响应OnDrawItem函数。 |
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注:控件的自画需要响应四个消息:WM_MEASUREITEM, WM_DRAWITEM, WM_COMPAREITEM, 和WM_DELETEITEM.
combo box ,list box 销毁时响应OnDeleteItem
combo ,list box 排序时响应OnCompareItem
button, combo box, list box, or menu 创建时响应OnMeasureItem
button, combo box, list box, or menu 改变时响应OnDrawItem
OnDrawItem函数说明,函数定义为:
afx_msg void OnDrawItem(int nIDCtl,LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
参数说明:
nIDCtl:发送WM_DRAWITEM消息控件的ID值,如果该值为零,表明该消息由菜单控件发出的。
LpDrawItemStruct:指向一个DRAWITEMSTRUCT结构的指针, DRAWITEMSTRUCT 为需要自绘的控件或者菜单项提供了必要的信息。在需要绘制的控件或者菜单项对应的WM_DRAWITEM消息函数中得到一个指向该结构的指针。 DRAWITEMSTRUCT结构的定义如下:
typedef struct tagDRAWITEMSTRUCT {
UINT CtlType;
UINT CtlID;
UINT itemID;
UINT itemAction;
UINT itemState;
HWND hwndItem;
HDC hDC;
RECT rcItem;
ULONG_PTR itemData;
} DRAWITEMSTRUCT;
结构成员:
CtlType :指定了控件的类型,其取值如下表所示。
取值 描述
ODT_BUTTON 按钮控件
ODT_COMBOBOX 组合框控件
ODT_LISTBOX 列表框控件
ODT_LISTVIEW 列表视图控件
ODT_MENU 菜单项
ODT_STATIC 静态文本控件
ODT_TAB Tab控件
CtlID: 指定了自绘控件的ID值,而对于菜单项则不需要使用该成员
itemID :表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为–1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。
itemAction :指定绘制行为,其取值可以为下表中所示值的一个或者多个的联合。
取值 描述
ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值
ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。
ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。
itemState :指定了当前绘制操作完成后,所绘项的可见状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值可以为下表中所示值的一个或者多个的联合。
取值 描述
ODS_CHECKED 如果菜单项将被选中,则可设置该值。该值只对菜单项有用。
ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。
ODS_DEFAULT 默认值。
ODS_DISABLED 如果控件将被禁止,则设置该值。
ODS_FOCUS 如果控件需要输入焦点,则设置该值。
ODS_GRAYED 如果控件需要被灰色显示,则设置该值。该值只在绘制菜单时使用。
ODS_HOTLIGHT Windows 98/Me, Windows 2000/XP: 如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。
ODS_INACTIVE Windows 98/Me, Windows 2000/XP: 表示没有激活的菜单项。
ODS_NOACCEL Windows 2000/XP: 控件是否有快速键盘。
ODS_NOFOCUSRECT Windows 2000/XP: 不绘制捕获焦点的效果。
ODS_SELECTED 选中的菜单项。
hwndItem :指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象时菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。
hDC :指定了绘制操作所使用的设备环境。
rcItem :指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。
itemData :
对于菜单项,该成员的取值可以是由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu或者CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。
对于列表框或这组合框,该成员的值可以为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等传递给控件的值。
如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC, itemData的取值为0
OnMeasureItem函数说明,函数定位:
afx_msg void OnMeasureItem(int nIDCtl,LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct);
参数说明:
nIDCtl:发送WM_MEASUREITEM消息控件的ID值,如果该值为零,表明该消息是由菜单控件发出的。
LpMeasureItemStruct:指向一个MEASUREITEMSTRUCT结构的指针,它的数据结构定义如下:
typedef struct tagMEASUREITEMSTRUCT {
UINT CtlType;
UINT CtlID;
UINT itemID;
UINT itemWidth;
UINT itemHeight;
DWORD itemData;
} MEASUREITEMSTRUCT;
CtlType:指定控件的类型.这个成员可以是下列的一个值:
取值 描述
ODT_BUTTON 自绘按钮
ODT_COMBOBOX 自绘组合框
ODT_LISTBOX 自绘列表框
ODT_LISTVIEW 自绘列表视图控件
ODT_MENU 自绘菜单
CtlID:指定组合框(combo box), 列表框(list box), 或 控钮(button)的标识符.这个成员不能在菜单中使用
ItemID:指定菜单项的标识符或组合框(combo box), 列表框(list box)的位置索引。列表框(list box)风格已经有LBS_OWNERDRAWVARIABLE时这个值才被指定。组合框(combo box)风格已经有CBS_OWNERDRAWVARIABLE风格时这个值才被指定。
ItemWidth:指定宽,单位象素,一个菜单项目.在从消息返回之前,自绘菜单项的所有者必需填充这个成员。
ItemHeight:指定高,单位象素,列表框(list box)一个个别的项或一个菜单.在从消息返回之前自绘组合框,列表框或菜单项必需填写这个参数。
ItemData:指定与应用程序定义的菜单项相关联的32位值.做为控件,这个参数指定值是最后指定给列表框(list box)或组合框(combo box)的LB_SETITEMDATA或CB_SETITEMDATA消息中的值.如果列表框(list box)或组合框(combo box)已经使用LB_HASSTRINGS或CB_HASSTRINGS风格这个最初值是零.否则,这个值最初的值是传给列表框(list box)或组合框(combo box)下列消息中lparam参数的一个值:
CB_ADDSTRING
CB_INSERTSTRING
LB_ADDSTRING
LB_INSERTSTRING
WM_MEASUREITEM与WM_DRAWITEM区别:在WM_MEASUREITEM消息影射函数中设置当前要画的Item的大小尺寸;创建控件。在WM_DRAWITEM消息影射函数中根据Item的大小尺寸来画该Item(图标/位图/字符串等)。
二、常用控件使用方法
1、按钮类
CButtonST目前见过的最强大,功能最全的CButton派生类。具体使用方法参考:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=517
2、菜单
自绘菜单的实现:
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1200
3、工具条使用方法
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=629
http://www.vckbase.com/document/listdoc.asp?mclsid=3&sclsid=305
4、CToolTipCtrl使用方法
ToolTip是Win32中一个通用控件,用于提示信息的显示,MFC中为其生成了一个类CToolTipCtrl,总的说来其使用方法是较简单的,下面讲一下它的一般用法和高级用法。
一般用法步骤:
添加CToolTipCtrl成员变量 m_tt。
在父窗口中调用EnableToolTips(TRUE);
在窗口的OnCreate(或者其他适当的位置)中向ToolTip中添加需要显示Tip的子窗口,并同时指定相应的显示字串CToolTipCtrl::AddTool(pWnd,"string to display")。
重载父窗口的 BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) ,在函数中调用 m_tt.RelayEvent(pMsg)。
下面假设在窗口CWndYour中使用CToolTipCtrl
在类定义中添加变量说明:
class CWndYour:xxx
{
CToolTipCtrl m_tt;
}
在OnCreate中添加需要显示Tip的子窗口
CWndYour::OnCreate(....)
{
EnableToolTips(TRUE);
m_tt.Create(this);
m_tt.Activate(TRUE);
CWnd* pW=GetDlgItem(IDC_CHECK1);//得到窗口指针
m_tooltip.AddTool(pW,"Check1");//添加
........
}
在BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)中添加代码
BOOL CWndYour::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
{
m_tt.RelayEvent(pMsg);
}
return CParentClass::PreTranslateMessage(pMsg);
}
这样当鼠标移动到相应的子窗口上时会显示出相应的ToolTip。
动态改变ToolTip的显示内容的方法及步骤:
上面所讲的1、2、4步骤。
在增加ToolTip时不指定显示的字串,而是使用LPSTR_TEXTCALLBACK。
在窗口中增加消息映射 ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText )。
在窗口中增加一个函数用于动态提供显示内容,其原型为 BOOL SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult ),下面的代码可以根据传入的参数判定应该显示的内容。
BOOL CWndYour::SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult )
{
TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pTTTStruct;
UINT nID =pTTTStruct->idFrom; //得到相应窗口ID,有可能是HWND
if (pTTT->uFlags & TTF_IDISHWND) //表明nID是否为HWND
{
nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);//从HWND得到ID值,当然你也可以通过HWND值来判断
switch(nID)
case(IDC_YOUR_CONTROL1)
strcpy(pTTT->lpszText,your_string1);//设置
return TRUE;
break;
case(IDC_YOUR_CONTROL2)
//设置相应的显示字串
return TRUE;
break;
}
return(FALSE);
}
5、状态栏
状态栏是基于 Windows 通用控件 msctls_statusbar32,这个通用控件并不提供任何方法来添加子窗口。在 Windows 中,在某些控件或是窗口中添加子窗口并不是将它们作为这些控件的子窗口,而是作为这些控件的兄弟窗口。在现在这种情况下,你有两个选择:一是建立一个“超级状态栏“,它包含一个普通状态栏 以及其它控件子窗口(就像 Windows 结合列表框和编辑框而合成的组合框一样);第二、你也可以直接将按钮或是其它控件直接加在主框架上,就像是状态栏,工具栏 或视图的兄弟窗口一样。
至于决定使用那种方法取决于你的设计有多复杂以及你的规划。如果你想加很多的控件, 和/或在其它的窗口或应用程序中重用组合的状态栏/按钮/编辑控制的话,那么最好建立一个复合控件。如果仅仅是想 在某个窗口中添加单个按钮,那么最好是将它添加到主框架。无论你使用哪种方法,你都需要写一点代码来定位你的控件,使 之与其它相邻的控件在合适的位置上。
1)首先了解单文档应用程序中自带的状态栏结构:
在Mainfrm.cpp中有两处:
static UINT indicators[] =
{
ID_SEPARATOR, // 状态行指示器
ID_INDICATOR_CAPS,
ID_INDICATOR_NUM,
ID_INDICATOR_SCRL,
};
该数组指明每个指示器的ID,可以理解为状态栏中的一个格子,格子的大小由字符串的长度决定。其中每个ID在string table 中都有定义,定义中的的“标题”就是将要显示的内容,如“AFX_IDS_IDLEMESSAGE 57345 就绪”等。
if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0("未能创建状态栏\n");
return -1; // 未能创建
}
以上语句是在OnCreate()函数中创建状态栏,其中用SetIndicators函数将indicators数组中的内容设为每个指示器的ID。
2)简单操作--添加时间
添加SetTimer()和OnTimer函数,在Ontimer中添加
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
CString str;
str=time.Format("%H:%M:%S");
m_wndStatusBar.SetPaneText(0,str); //显示时钟
即可显示时钟。如果添加自定义的ID则要在string table中添加新的图IDS_MYTIME 00:00:00 并将其添加到indicators数组中,将m_wndStatusBar.SetPaneText(0,str); //显示时钟 改为:
m_wndStatusBar.SetPaneText(m_wndStatusBar.CommandToIndex(IDS_MYTIME),str);
6、CEdit使用方法
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1025
http://www.vckbase.com/document/listdoc.asp?mclsid=3&sclsid=311
7、CRichEditCtrl使用方法
http://blog.csdn.net/byxdaz/archive/2010/03/18/5393658.aspx
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=328
8、ComboBox