cocos2d-x 菜鸟实习生学习篇(八) 菜单坐标

space_Menu->setPosition(CCPointZero);

转眼又是一周过去了,元旦后的连续八天上班并没有给自己带来太大的影响。昨晚一直关注南方周末报的那个事件。早上一看。转发的微博几乎都被删了。可能很多人都不知道这个事,或者说是不想关注。

最大的悲剧不是坏人的嚣张,而是好人的过度沉默--马丁.路德.金


这篇博客其实应该算是笔记吧,没多少技术含量,不过第一次添加菜单的时候确实被这坐标搞的够呛。


	CCMenuItemImage *building = CCMenuItemImage::create("feng1.png","feng2.png",this,menu_selector(FengDi::callFarming));
	building->setAnchorPoint(CCPointZero);//这里设置它的锚点为(0,0)
	building->setPosition(ccp(-10,225));//这个设置这个菜单的坐标!注意!这个坐标就是菜单的真实显示坐标
	building->setScale(0.5f);

	CCMenu* space_Menu = CCMenu::create(building,NULL);//将上面创建的菜单添加进去。相当于注册吧
	this->addChild(space_Menu,2);
	space_Menu->setPosition(CCPointZero);//这里要将它的坐标设置为0,这样上面菜单的坐标才有效



	
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好的,让我来回答你关于 cocos2d-x scrollView 的问题。 scrollView 是 cocos2d-x 常用的 UI 控件之一,可以用来显示大量的内容,并支持滑动、缩放等功能。在 scrollView ,可以添加多个子控件,比如 label、sprite 等,也可以添加自定义的控件。 在使用 scrollView 时,需要先创建一个 ScrollView 对象,然后设置它的属性,比如大小、位置、滑动方向等。接着,再往 scrollView 添加子控件,最后将 scrollView 添加到场景即可。 下面是一个简单的示例代码,演示如何创建一个垂直方向的 scrollView: ``` // 创建 scrollView 对象 auto scrollView = ScrollView::create(); scrollView->setContentSize(Size(200, 300)); scrollView->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL); scrollView->setInnerContainerSize(Size(200, 800)); scrollView->setPosition(Vec2(100, 100)); // 往 scrollView 添加子控件 for (int i = 0; i < 10; i++) { auto label = Label::createWithSystemFont("Label " + std::to_string(i), "Arial", 24); label->setPosition(Vec2(100, 700 - i * 70)); scrollView->addChild(label); } // 将 scrollView 添加到场景 this->addChild(scrollView); ``` 在上面的代码,我们首先创建了一个 scrollView 对象,设置了它的大小、位置和滑动方向等属性。然后,使用循环往 scrollView 添加了 10 个 label,最后将 scrollView 添加到场景。 通过以上代码,你可以学会如何使用 cocos2d-x 的 scrollView 控件。希望对你有所帮助!

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