cocos2d-x 菜鸟学习笔记一(跨平台编译)

移动应用编程我学得比较晚,这些天看了不少cocos2d-x的教程,趁着编译的空闲记录下学习过程和其中碰到的问题。

个人认为学习任何游戏框架和引擎都必需掌握的基础知识之一就是“跨平台编译”,这样就可以同时发布多个平台的应用,有利于推广。所以两天都没打代码,直接找教程学习cocos2d-x的跨平台编译方法及过程(网络上的资料包括编译时可能碰到的问题,大多很零散,所以这里整合一下)。

我自己的搭建的环境是VMWare9.0虚拟机+Mac+XCode,Win7+VS2010+eclipse+Cgywin+NDK,其中VS2010整合后可以正常使用cocos2d-x的核心功能,因为 编译生成各个库的时候没有碰到什么问题,只是生成project-Js时报了几个错误,不过我更喜欢用虚拟机运行Mac+XCode进行代码编写,感叹现在C++编程的效率被这些工具提升得很高啊……就连我这样的超级菜鸟都能感觉到……

虚拟机上安装Mac和XCode就不多说了,自己百度就能找到,唯一的一点就是vmware8.0只支持Mac10.7的安装,而9.0可以支持Mac10.8

cgywin+NDK的安装和配置稍微麻烦点,不过百度也可以查到很多教程,不过NDK的版本众多,有些版本并不能保证在自己电脑上运行和很正常,这时就可以换个版本,下面是google官方的NDK下载页面:

http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html#Installing

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