cocos2d-x 菜鸟学习笔记一(跨平台编译)

本文档详述了cocos2d-x新手如何进行跨平台编译,涵盖Mac+XCode和Win7+VS2010+eclipse+Cygwin+NDK的环境配置。通过实例介绍了在XCode上创建iOS工程,然后利用cocos2d-x工具生成Android项目的过程,并解决了编译过程中遇到的问题,如设置NDK_ROOT等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

移动应用编程我学得比较晚,这些天看了不少cocos2d-x的教程,趁着编译的空闲记录下学习过程和其中碰到的问题。

个人认为学习任何游戏框架和引擎都必需掌握的基础知识之一就是“跨平台编译”,这样就可以同时发布多个平台的应用,有利于推广。所以两天都没打代码,直接找教程学习cocos2d-x的跨平台编译方法及过程(网络上的资料包括编译时可能碰到的问题,大多很零散,所以这里整合一下)。

我自己的搭建的环境是VMWare9.0虚拟机+Mac+XCode,Win7+VS2010+eclipse+Cgywin+NDK,其中VS2010整合后可以正常使用cocos2d-x的核心功能,因为 编译生成各个库的时候没有碰到什么问题,只是生成project-Js时报了几个错误,不过我更喜欢用虚拟机运行Mac+XCode进行代码编写,感叹现在C++编程的效率被这些工具提升得很高啊……就连我这样的超级菜鸟都能感觉到……

虚拟机上安装Mac和XCode就不多说了,自己百度就能找到,唯一的一点就是vmware8.0只支持Mac10.7的安装,而9.0可以支持Mac10.8

cgywin+NDK的安装和配置稍微麻烦点,不过百度也可以查到很多教程,不过NDK的版本众多,有些版本并不能保证在自己电脑上运行和很正常,这时就可以换个版本,下面是google官方的NDK下载页面:

http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html#Installing

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Cocos2D-X是全球知名的开源跨平台游戏引擎,易学易用,目前已经支持 iOS、Android、Windows 桌面、Mac OS X、Linux、BlackBerry、Windows Phone 等平台。Cocos2d-JS统一了使用JS进行开发的开发体验,将HTML5引擎与JSB的API高度统一起来。捕鱼达人HTML 5版本基于此引擎实现对浏览器的支持,并获得谷歌Web Store首页置顶推荐。引擎配套有活跃的社区支持,已有来自Google、Zynga、Microsoft、Intel、Samsung、BlackBerry等跨国公司的优秀工程师为引擎贡献代码,开源社区24小时轮转所有的缺陷都被迅速发现并修复。 Cocos2D-X已被海内外顶尖的游戏公司,如Zynga、Glu、Gree、DeNA、TinyCo、Gamevil、HandyGames、人人游戏、4399、搜狐畅游、昆仑万维、热酷、乐元素、菲音、心动游戏等用于其主流 iOS/Android游戏开发。 目前移动平台最火爆收入最高的几款游戏,如月收入超过千万的捕鱼达人2、龙之力量、忘仙OL、神仙道等均是基于Cocos2d-x开发。多款下载量千万次以上的知名手机游戏。如捕鱼达人、口袋商业街、小小村庄、云和绵羊、三国群殴传等,同样是基于Cocos2d-x开发。已经有2000多款基于Cocos2d-x开发的发布在全球各大应用商城,累计下载量超过5亿次。 众多知名端游、页游公司选择Cocos2d-x引擎开发移动游戏。如盛大游戏、昆仑万维 、畅游、完美世界、4399、广州菲音、金山西山居等。神仙道、星晨变、卧龙吟、东风破等游戏已经基于Cocos2d-x成功移植至手机平台,并取得非常优异的成绩。
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