在刚开始学习SurfaceView的时候,关注它的原因其中一个也是因为能够按区域刷新,不用像View一样整个屏幕全部重画。但当时在测试后的时候发现了问题。发现LockCanvas(Rect rect)无效。但多点击几次后,发现又是有用的。
最初查源码,找资料,也可能跟刚开始学,没有实际的去应用,理解的不深。最近自己再开发另一个小游戏时候,选择了使用SurfaceView,再使用一段时间,在找另一个问题的解决方法时,无意中把看到的资料贯穿起来,发现能够很好的解释这个问题。
一、首先SurfaceView是双缓冲机制,有front和back,这两个交替显示,没post一次交替一次。
二、dirty区域是根据front和back来进行计算的。
三、程序没有填充的都算dirty区域
有了这几个前提后,自己的问题发现就解决了。首先自己第一、二次点击时,LockCanvas(Rect rect)无效,是因为back没有进行过程序填充,所以和front计算后,dirty是整个屏幕,而不是自己定义的rect大小。等交替完成一次后,front和back的背景就一致了,差别就在于自己定义的rect大小。
所以,要想使用dirty区域,可以在程序启动后,直接清两次屏,post后,然后再进行SurfaceView的操作。